與著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和個人喜好。 對話涵蓋了廣泛的主題,從他的早期工作從 nukem 3d重新加載和三合會的[2013 等崛起到他對高度著名標題的最新貢獻,例如[doom Eternal DLC,噩夢收割機,和和 prodeus 。
Hulshult討論了視頻遊戲的作曲的挑戰和回報,並強調了尊重原始材料的重要性,同時注入了他的獨特風格。 他反思了圍繞視頻遊戲音樂的誤解,強調了作品的苛刻性質以及對藝術視覺和商業敏銳度的需求。 采訪還探討了他作為音樂家的演變,他的各種遊戲創作過程以及他的個人生活對他的作品的影響。
訪談的很大一部分著重於Hulshult的裝備和設備,包括他的首選吉他(Caparison Dellinger 7和Brocken 8),拾音器(Seymour Duncan),弦樂器儀,放大器,放大器(神經DSP QUAD CORTEX,帶有Engel櫥櫃)和Engel Cabinets)和效果踏板(Moogerfooger,Fulltone Catalyst,Zvex Fuzz Factory)。 他詳細介紹了他的工作流程,強調了持續學習和自我完善的重要性。 談話還涉及他為電影
的經驗,與Markiplier的合作以及電影和視頻遊戲作曲之間的差異。
最後,采訪結束了關於他最喜歡的樂隊(Gojira,Metallica)的討論,他對最近的Metallica專輯的想法,這是一部珍貴的音樂紀念品(A
Vinyl和Tour Plaque),和他喜歡的咖啡(冷釀黑色)。 在整個過程中,Hulshult為他的創造性旅程,他的合作方法和對音樂的熱情提供了坦率的見解。
訪談包括嵌入式YouTube視頻,展示了Hulshult作品的例子。 這些視頻沒有改變。