与著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和个人喜好。 对话涵盖了广泛的主题,从他的早期工作从 nukem 3d重新加载和三合会的[2013 等崛起到他对高度著名标题的最新贡献,例如[doom Eternal DLC,噩梦收割机,和和 prodeus 。
Hulshult讨论了视频游戏的作曲的挑战和回报,并强调了尊重原始材料的重要性,同时注入了他的独特风格。 他反思了围绕视频游戏音乐的误解,强调了作品的苛刻性质以及对艺术视觉和商业敏锐度的需求。 采访还探讨了他作为音乐家的演变,他的各种游戏创作过程以及他的个人生活对他的作品的影响。
访谈的很大一部分着重于Hulshult的装备和设备,包括他的首选吉他(Caparison Dellinger 7和Brocken 8),拾音器(Seymour Duncan),弦乐器仪,放大器,放大器(神经DSP QUAD CORTEX,带有Engel橱柜)和Engel Cabinets)和效果踏板(Moogerfooger,Fulltone Catalyst,Zvex Fuzz Factory)。 他详细介绍了他的工作流程,强调了持续学习和自我完善的重要性。 谈话还涉及他为电影
的经验,与Markiplier的合作以及电影和视频游戏作曲之间的差异。
最后,采访结束了关于他最喜欢的乐队(Gojira,Metallica)的讨论,他对最近的Metallica专辑的想法,这是一部珍贵的音乐纪念品(A
Vinyl和Tour Plaque),和他喜欢的咖啡(冷酿黑色)。 在整个过程中,Hulshult为他的创造性旅程,他的合作方法和对音乐的热情提供了坦率的见解。
访谈包括嵌入式YouTube视频,展示了Hulshult作品的例子。 这些视频没有改变。