ニュース Bethesdaは、忘却のリマスターの興奮の中でスターフィールドパッチでファンを驚かせます

Bethesdaは、忘却のリマスターの興奮の中でスターフィールドパッチでファンを驚かせます

by Ava May 23,2025

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredを取り巻く話題の中で、Bethesdaはスターフィールドの予期せぬパッチを展開し、新しい「非常に低い」ディスプレイ設定でパフォーマンスを向上させ、クリエーションのサポート(MOD)、クエスト、車両、ユーザーインターフェイス、および砕いたスペースDLC全体の問題に対処します。

このアップデートは現在、Steamベータ版で利用可能で、オプトインしたPCプレーヤーがアクセスできます。Bethesdaは積極的にフィードバックを求めており、Webサイトでパッチノートを詳しく説明しています。

このパッチは新機能を導入し、いくつかのバグを解決しますが、スターフィールド愛好家は今でもDLCのさらなる拡張に関するニュースを待ち望んでいます。

25年ぶりのベセスダの最初の新しいIPであるスターフィールドは、スタジオの好評のエルダースクロールフォールアウトシリーズとは異なり、2023年9月に混合レセプションを開始しました。 2024年9月にリリースされた粉砕されたスペース拡張は、1500万人のプレーヤーに到達したにもかかわらず、Steamでの「ほとんどネガティブな」ユーザーレビュー評価を獲得しました。

コミュニケーションと更新に対する不満が高まっている中で、ベセスダはスターフィールドへのコミットメントをファンに安心させました。 2024年6月、同社は継続的なサポートと、粉砕されたスペースに続いて少なくとも1つの追加のストーリー拡張の開発を確認しました。 YouTube Channel Mrmattyplaysとのインタビューで、Bethesda Game StudiosのTodd Howardは、予見可能な将来のために毎年のストーリー拡張をリリースする意図を表明しました。

スターフィールドのプレイステーション5リリースについての憶測は、PlayStationのロゴがBethesdaの公式Creations Webサイトに登場した後、進行中の船のデカールの作成にリンクした後、3月に激化しました。作成は削除されましたが、ファンはPS5の潜在的な発売について推測し続けています。

忘却のリマスターに注意が変わると、スターフィールドのプレイヤーは6月8日のXbox Games Showcaseでの重要な発表を望んでいます。これにはPS5バージョンと新しい拡張が含まれますか?それとも、リマスターされた忘却をミラーリングするサプライズリリースですか?ゲームコミュニティはすぐにわかります。

スターフィールドアップデート1.15.214パッチノート:

特徴

  • さまざまなデバイスのパフォーマンスを強化するために、「非常に低い」ディスプレイ設定を追加しました。
  • 作成キット:クリエイターがゲームに新しいアイコンを追加できるようにしました。
  • Creations Storeは、バンドルクリエーションをサポートしています。
  • 作成キット:Creationsのアップロードサイズ制限を2GBに増やしました。

バグ修正

一般的な

  • 作成:多数のMODをインストールして削除した後、負荷順序を復元するときに潜在的なエラーを修正しました。
  • 作成キット:成分フォームのプラグインをロードするときに、クラッシュの可能性に対処しました。
  • パイロットシートに座っている間、ビューの変更中に潜在的なコントロールロックを固定しました。
  • 強制的な対話シーン中に、レアのムーブメントロックに対処しました。
  • 保存荷重中に車両の作品を無効にすることに関連する固定制御ロック。
  • 離陸中にロードした直後にメニューを開くときに、レアコントロールロックを解決しました。
  • PCでの退屈なカメラの終了を防ぐことを防ぐ問題を修正しました。
  • アンドラフォンのメイン前post基地で建物の移動または除去に関連するクラッシュに対処しました。
  • 団結したときに希少クラッシュを修正しました。
  • 急速に押し込むときにクイックサヴの除去を防ぎました。
  • 一般的なクラッシュと安定性の修正を実装しました。
  • Creations UIを改善しました。

ゲームプレイ

  • スキル:貨物リンクとロボットの持続性を確保し、ユニティ後の前post基地管理スキルから制限を構築します。
  • 武器:宇宙アデプトの伝説的効果から負の地上損傷修飾子を除去しました。
  • ゲームプレイオプション:一部のインテリアの貨物アクセスの問題を修正しました。
  • ゲームプレイオプション:栄養失調と水分補給のための明確なステータス効果テキスト。
  • FreestarまたはUCスペースでのヘイル後のグラブジャンプの問題を修正しました。
  • Razorleafのアイテムディスプレイに関するまれな問題に対処しました。
  • ミサイルのXP賞の問題を修正しました。
  • 解決されたプレイヤー配置の問題新しい作成後のインストールとUC警戒への負荷を保存します。
  • 特に水中で立ち往生したときに生き物の動きの問題を修正しました。
  • ドロップされたアイテムの盗まれたステータスの失われたステータスに対処しました。
  • Hell's Gate:船内で使用すると、軌道の船へのるつぼの損傷を固定しました。
  • Hell's Gate:Crucible Blade for SaveまたはFast Travelの正しいオーディオ再生を確保しました。
  • Tracker's Alliance HQのバウンティボードとのオーディオインタラクションを修正しました。

グラフィックス

  • 追加の16:9、16:10、および21:9の解像度とともに、32:9および32:10の解像度のサポートを追加しました。
  • パフォーマンス:長いセッション中にスキャナーを開くときにフレームレートが低下します。
  • インテリアに入って出て行った後、空に天体が見えるようにしました。

クエスト

  • そのお金はすべて購入できます:貿易塔のエレベーターに関するまれな問題を修正しました。
  • Memoriam:「Hell's Gate」の後のコンパニオンとしてサラを完成させるのを防ぐ問題に対処しました。
  • 完璧なレシピ:Ashta Meatを集めながら、Shondaがダウンしているかどうかを確認します。
  • スタージャッカー:ユニティ後のエントリ後のキャラクターの調整されたダイアログオプション。
  • リストのトップ:調査データをPhil Hillに販売した後、解決された制御ロック。
  • トラッカーアライアンス:バウンティスキャナークエストの固定タイムアウトの問題。
  • トラッカーアライアンス:バウンティミッションの完了に関するまれな問題に対処しました。
  • 世界的には、樹木が出てから出発した未熟惑星の出発を防止しました。

場所

  • ニューアトランティスペントハウスでのマネキンの持続性を確保しました。
  • アキラ市のコアマナーの棚とキャビネットの変更を可能にしました。
  • 一部の植物相のスキャンを防ぐ問題を修正しました。
  • Hell's Gate:Surface Mapにプラズマ研究施設を追加しました。
  • 捨てられた生物療法ラボの可視開口部を修正しました。
  • ジェミソンのベントハザードの補正ディスプレイ。

ui

  • シップビルダー:1つのモジュールのみが利用可能な場合、船のアップグレードメニューの問題を修正しました。
  • 船舶ビルダー:大きなフォントでの選択された選択の問題。
  • 船の装飾:空の船モジュールの名前を更新しました。
  • 大きなフォントを備えた車両ビルダーメニューのすべてのボタン機能を確認しました。
  • ローカリゼーション:スペイン語の脱水debuffのカットオフテキストと、大きなフォントを備えたポリッシュ。
  • ローカリゼーション:トラッカーのアライアンス本社における賞金板の一貫したローカリゼーションを確保しました。
  • ローカリゼーション:スニーク攻撃に関する水分補給および脱水状態の効果のための完全に局所的な弦。

車両

  • PCのブーストボタンにキーボードバインディングを追加しました。
  • プレーヤーのコンパスに車両マーカーを追加しました。
  • 最大の測量スキルを持つプレイヤーのカメラの問題を修正しました。
  • 部分的に妨害されたときに車両を出るためのロジックが改善されました。
  • 空間または着陸パッド以外の場所での車両の展開を有効にしました。
  • 霧の中でブーストするときに、REV-8で可視アーティファクトに対処しました。

粉砕されたスペース

  • ユニティ後のエントリ後のVa'ruun Outpostモジュールへのアクセスを有効にしました。
  • スキル:ダズラの重力泡の中で敵を体操スキルに向けてカウントされた敵の殺害。
  • DazraのMourningレベルのリフトのボタンの問題を修正しました。
  • 武器:ペナンブラのボーナスヘッドショットダメージの増加。
  • パフォーマンス:井戸と外のダズラのわずかなstuttersに対処しました。
  • データメニューにva'ruun Schimazのブレードのピクセル化を修正しました。
  • DazraのCitadelでレンズフレアがちらつきました。
  • 熱心なオーバーリーチ:ユニティ後のキャラクターのための調整されたMirekの対話オプション。
  • 熱心なオーバーリーチ:エクリスと話す前にプレイヤーがシャドウステーションのエプシロンをクリアした場合の問題を解決しました。
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