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貝塞斯達(Bethesda

by Ava May 23,2025

在上古捲軸IV周圍的嗡嗡聲中:遺忘重新製作,貝塞斯達(Bethesda)為星菲爾德(Starfield)推出了意外的補丁,通過新的“非常低”的顯示設置增強了性能,增強了對創作(MOD)的支持(MOD)的支持,並解決了跨任務,車輛,用戶界面,用戶界面以及破碎的空間DLC的問題。

此更新目前可在Steam Beta中獲得,可供選擇加入的PC播放器訪問。 Bethesda正在積極尋求反饋,並在其網站上詳細介紹了補丁說明。

雖然此補丁介紹了新功能並解決了幾個錯誤,但Starfield愛好者仍在急切地等待有關DLC擴展的新聞。

貝塞斯達(Bethesda)25年來的首個新IP Starfield於2023年9月推出了混合招待會,與工作室廣受好評的Elder Scrolls and Fallout系列不同。破碎的空間擴展於2024年9月發布,儘管達到1500萬玩家,但在Steam上獲得了“主要負面”的用戶評價。

在對溝通和更新的不滿中,貝塞斯達使粉絲們對星菲爾德的承諾放心。 2024年6月,該公司證實了持續的支持,並在破碎的空間破碎後開發了至少一個額外的故事擴展。在接受YouTube頻道MRMATTYPLAYS的採訪中,Bethesda Game Studios的Todd Howard表示意圖在可預見的未來發布年度故事擴展。

在貝塞斯達(Bethesda)的官方Creations網站上出現PlayStation徽標後,關於Starfield的PlayStation 5發行版的猜測加劇了,該網站與正在進行的船上船上的貼花創建相關聯。儘管刪除了該創作,但粉絲們繼續推測潛在的PS5發布。

隨著注意力轉移到遺忘的重新製作Starfield玩家希望在6月8日在Xbox Games展示櫃上發布重大公告。這是否包括PS5版本和新擴展?還是出人意料的釋放鏡像遺忘了?遊戲社區很快就會發現。

Starfield Update 1.15.214補丁註釋:

特徵

  • 添加了“非常低”的顯示設置,以增強各種設備的性能。
  • Creation套件:使創建者可以在遊戲中添加新圖標。
  • Creations Store現在支持捆綁創作。
  • 創建套件:增加創建量的上傳尺寸限製到2GB。

錯誤修復

一般的

  • 創建:在安裝和刪除大量mod後恢復負載順序時修復了潛在錯誤。
  • 創建套件:用成分錶單加載插件時解決了可能的崩潰。
  • 固定潛在的控制鎖在坐在飛行員座椅上時的視圖變化過程中。
  • 在強迫對話場景中探討了稀有運動鎖。
  • 固定控制鎖與在節省負載期間禁用車輛創建有關的鎖。
  • 在起飛期間加載後立即打開菜單時,可以解決稀有控制鎖。
  • 固定的問題阻止了PC上退出的虛榮攝像頭。
  • 與Andraphon的主要前哨基地移動或拆除建築物有關的崩潰。
  • 修復了進入團結時稀有崩潰。
  • 迅速按下QuickSave時,可以防止刪除QuickSaves。
  • 實施了通用崩潰和穩定性修復。
  • 改進的創作UI。

遊戲玩法

  • 技能:確保貨物鏈接和機器人的持續存在,建立了前哨管理技能的限制。
  • 武器:從太空訓練的傳奇效果中刪除了負面的陸地損害修飾符。
  • 遊戲玩法選項:修復了某些室內裝飾中的貨物訪問問題。
  • 遊戲選項:澄清狀態效果文本,用於營養不良和水合。
  • 修復了自由式或UC空間中的hailing後墳墓跳躍問題。
  • 解決了Razorleaf中的項目顯示的罕見問題。
  • 修復了導彈XP獎。
  • 解決的播放器位置在新創建後安裝後發出了問題,並將加載保存到UC警惕性中。
  • 固定生物運動時,尤其是在水中發出問題。
  • 掉落的物品上解決了失去的失竊狀態。
  • 在地獄之門:在船舶內使用時固定了軌道上的坩堝刀片損壞。
  • 在地獄之門:確保正確的音頻播放,用於坩堝刀片後儲存或快速旅行。
  • 修復了與Tracker聯盟總部與賞金板的互動。

圖形

  • 增加了對32:9和32:10決議的支持,以及另外的16:9、16:10和21:9的分辨率。
  • 性能:固定幀速率在長時間打開掃描儀時會下降。
  • 進入和退出內部後,確保天體在天空中仍然可見。

任務

  • 所有這些錢都可以買到:解決了貿易塔電梯的罕見問題。
  • 在備忘錄中:解決了在“地獄之門”之後與莎拉成為同伴完成的問題。
  • 完美的食譜:確保Shonda在收集Ashta肉時恢復。
  • 星座者:合理的對話選項。
  • 列表的頂部:將調查數據出售給Phil Hill後解決的控制鎖。
  • Trackers Alliance:帶有賞金掃描儀任務的固定超時問題。
  • 追踪者聯盟:解決了賞金任務完成的罕見問題。
  • 隔開世界:防止過早的星球出發後盛大的出口。

位置

  • 確保新亞特蘭蒂斯頂層公寓的模特持久性。
  • 啟用了Akila City核心莊園中的架子和櫥櫃的修改。
  • 固定的問題阻止了一些菌群掃描。
  • 在地獄之門:在表面圖中添加了等離子研究設施。
  • 固定在荒蕪的生物學實驗室中的可見開口。
  • 校正了Jemison上排氣危險的顯示。

UI

  • 船舶建設者:僅有一個模塊可用時,船上升級菜單的問題就解決了。
  • 船建造者:帶有大字體的選擇問題。
  • 船舶裝飾:空船模塊的更新名稱。
  • 確保帶有大字體的車輛構建器菜單中的所有按鈕功能。
  • 本地化:用大字體的西班牙語和波蘭語中的脫水減益的固定截止文本。
  • 本地化:確保在Tracker聯盟總部中始終如一地將賞金董事會定位。
  • 本地化:用於偷襲攻擊的水合和脫水狀態效應的完全本地化字符串。

車輛

  • 為PC上的Boost按鈕添加了鍵盤綁定。
  • 在玩家的指南針中添加了車輛標記。
  • 修復了具有最大測量技能的玩家的相機問題。
  • 部分阻塞後,改善了退出車輛的邏輯。
  • 在太空港或著陸墊以外的其他位置啟用了車輛部署。
  • 在霧中增強時,可以用Rev-8來解決可見的偽像。

破碎的空間

  • 啟用了對va'ruun哨所模塊的訪問後的統一輸入。
  • 技能:數量敵人殺死了Dazra上的重力泡沫朝著體操技能。
  • 修復了達茲拉(Dazra)哀悼級別的乘電梯上的按鈕的問題。
  • 武器:增加獎金對半月的損失。
  • 性能:在達茲拉(Dazra)的井和外部略微說話。
  • 修復了數據菜單上Va'Ruun Schimaz刀片的像素化。
  • 固定鏡頭閃光閃爍,戴茲拉(Dazra)上的城堡。
  • 熱心的超越:調整後的米雷克對話後的對話選項。
  • 熱心的過度:如果玩家在與埃克里斯(Ekris)交談之前清除了影子站,則解決了問題。
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