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Re Engineを使用した開発におけるCapcomの大kami続編

by Grace Feb 22,2025

昨年のゲーム賞で大国の続編の発表に続いて、その開発エンジンに関して憶測がすぐに発生しました。 IGNは、Capcom独自のREエンジンがKey Project Leadsとのインタビューに基づいてゲームに動力を与えることを独占的に確認しています。

大規模なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーSakataはREエンジンの使用を確認し、Capcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(リード開発者)の間の橋渡しとしての役割を強調しました。 Sakataは、CapcomとCloverと協力したMachine Head Worksの以前の経験と、Cloverに欠けていたRe Engineに精通していることを強調しました。彼はまた、元の大物での経験を持つチームメンバーを含めることに言及しました。

このプロジェクトに対するRe Engineの魅力について尋ねられたとき、CapcomのプロデューサーYoshiaki Hirabayashiは、「はい」と簡潔に述べました。 Kamiya自身は、RE Engineが高品質のビジュアルと表現力豊かな機能で有名であると付け加え、続編に対するファンの期待に合わせています。

サカタはさらに、REエンジンがチームが元の華のテクノロジーで達成不可能な目標を達成できるようになる可能性があることをほのめかしました。彼は、現在の技術と再エンジンと相まって、以前の野望を上回ることができると示唆した。

元々バイオハザード7:バイオハザード向けに開発されたREエンジンは、バイオハザード、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマフランチャイズなど、カプコンの主要タイトルの多くを搭載しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiのユニークな美学への応用の見通しは興味深いものです。 Capcomの後継エンジンであるRexの開発と、Reエンジンへの潜在的な統合も、Okamiの続編の視覚的側面に影響を与える可能性があります。

開発リードを備えた完全なQ&Aは、今後の大国の続編に関するさらなる洞察を提供します。

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