Odkryj fascynujące podejście za rozwojem wyspy Dondoko w jak smok: nieskończone bogactwo . Dowiedz się, jak główny projektant gry, Michiko Hatoyama, wykorzystał sztukę edycji i ponownego wykorzystania wcześniejszych zasobów, aby stworzyć fascynujące wrażenia minigame.
Dodonko Island Mode to ogromna minigra
Sztuka edycji i ponownego wykorzystania wcześniejszych aktywów
30 lipca Michiko Hatoyama, główny projektant Like A Dragon: Infinite Wealth , podzielił się wglądem w ewolucję wyspy Dondoko. Początkowo przeznaczona jako mniejsza funkcja, minigame znacznie się rozszerzył podczas rozwoju. W wywiadzie dla Automaton Hatoyama ujawnił: „Początkowo wyspa Dondoko była nieco mniejsza, ale rosła, zanim się zorientowaliśmy”. RGG Studio wzmocniło tryb gry, włączając szeroki wachlarz przepisów na meble.
Sekret tego rozszerzenia? Strategiczne wykorzystanie przez RGG Studio edycji i ponownego wykorzystania aktywów z poprzednich gier w serii Yakuza. Hatoyama zauważył, że poszczególne meble zostały stworzone „w ciągu kilku minut”, wyraźny kontrast ze zwykłym harmonogramem dni, a nawet miesięcy w celu tworzenia nowych aktywów. To skuteczne podejście pozwoliło zespołowi szybko zapełnić wyspę Dondoko różnorodnym wyborem mebli.
Rozbudowa wyspy Dondoko i wprowadzenie wielu opcji meblowych spowodowały chęć oferowania graczom świeżych i angażujących sposobów na cieszenie się grę. Ekspansywne wyspy i rozległe przepisy na meble umożliwiają graczom przekształcenie niegdyś zasadniczego wysypiska śmieci w luksusowy pięciogwiazdkowy kurort na wyspie, zapewniając niekończące się godziny kreatywnej rozgrywki.
Podobnie jak smok: Infinite Wealth wprowadziło się na rynek 25 stycznia 2024 r. I został ciepło powitany zarówno przez wieloletnich fanów, jak i przybyszów. Jako dziewiąty wpis główny w serii Yakuza, oferuje bogatą bibliotekę zasobów, które RGG Studio umiejętnie zmieniło. Wyspa Dondoko wyróżnia się jako świadectwo innowacyjnego zarządzania zasobami studia, oferując graczom ogromne i wciągające wrażenia minigame.