Larian Studios のパブリッシング ディレクターである Michael Douse は、BioWare の最新 RPG、Dragon Age: The Veilguard を絶賛しました。 最近の Twitter 投稿 (@Cromwelp) で Douse 氏はこのゲームを称賛し、オフィスでこっそりプレイしていたことを明らかにしました。 彼は The Veilguard を「自分がどうなりたいのかを本当に理解している最初の Dragon Age ゲーム」と表現し、物語とゲームプレイのバランスをとるのに時々苦労した以前の作品からの新鮮な脱却を図りました。 彼はこの体験を、簡潔でキャラクター主導の魅力的な Netflix シリーズに例え、長くて手に負えない作品と対比させました。
Douse 氏の賞賛は戦闘システムにも及び、彼はそれを ゼノブレイド クロニクル と ホグワーツ レガシー の見事な融合として特徴付け、BioWare の <🎜 を彷彿とさせるペースの速い、連鎖可能な攻撃をもたらしました。 >マスエフェクトシリーズ。 これは、以前の Dragon Age タイトルの、より戦術的でゆっくりとしたペースの戦闘とは明らかに対照的です。 彼はゲームのペースを賞賛し、物語のテントポールとプレイヤーの実験の機会が効果的に使用されていると指摘しました。 彼は Dragon Age: Origins が好きであることを認めながら、The Veilguard が独自の道を切り開いていることを強調しました。 最後に、彼は自分の経験を「一言で言えば、楽しい!」というシンプルかつ力強い言葉でまとめました
The Veilguard がプレイヤーの主体性を重視していることは、ゲームのプロモーションで強調されているもう 1 つの重要な要素です。 カスタマイズ可能な Rook キャラクターを通じて、プレイヤーは主人公の背景、スキル、配置を前例のないコントロールで楽しむことができます。 選択はゲーム全体に反映され、戦闘の専門分野 (メイジ、ローグ、ウォリアー、それぞれにスペルブレードなどの固有のサブクラスがあります) からルークのゲーム内ホームである灯台のカスタマイズに至るまで、あらゆるものに影響を与えます。 Xbox Wire で強調されているように、このレベルの詳細により、プレイヤーは自分のキャラクターと真に個人的なつながりを築くことができ、顔のタトゥーのような一見些細な細部にまで影響を与えることができます。
この深いキャラクターのカスタマイズは、Douse の肯定的な評価、特に意味のあるプレイヤーの選択の強調に貢献した可能性があります。The Veilguard の 10 月 31 日のリリース日が近づく中、BioWare は Douse の熱意が広く反響することを期待しています。 私たち自身のレビューでは、このゲームに 90 点を与え、その流動的で魅力的なゲームプレイが強調され、以前のバージョンに比べて大幅な改善が見られました。 Dragon Age: The Veilguard のより詳細な分析については、完全なレビューを参照してください。