Larian Studios의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse가 BioWare의 최신 RPG 드래곤 에이지: 더 베일가드를 극찬했습니다. 최근 트위터 게시물(@Cromwelp)에서 Douse는 이 게임을 칭찬하며 사무실에서 비밀리에 이 게임을 플레이했다고 밝혔습니다. 그는 베일가드를 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 설명했는데, 이는 때때로 내러티브와 게임플레이의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪던 이전 작품에서 신선하게 벗어난 것입니다. 그는 이 경험을 간결하고 캐릭터 중심적인 매력적인 Netflix 시리즈에 비유하면서 길고 다루기 힘든 제작물과 대조했습니다.
Douse의 칭찬은 전투 시스템까지 확장되었으며, 그는 Xenoblade Chronicles와 Hogwarts Legacy를 훌륭하게 융합하여 BioWare의 <🎜를 연상시키는 빠른 속도의 연쇄 공격을 구현했습니다. >매스이펙트 시리즈. 이는 이전 드래곤 에이지 타이틀의 더 전술적이고 느린 속도의 전투와 극명하게 대조됩니다. 그는 내러티브 핵심 요소의 효과적인 사용과 플레이어 실험 기회를 언급하면서 게임의 속도를 칭찬했습니다. 드래곤 에이지: 오리진에 대한 애정을 인정하면서도 베일가드는 자신만의 독특한 길을 개척해 나가고 있음을 강조했다. 결국 그는 "한마디로 재미있다!"라는 간단하면서도 강력한 말로 자신의 경험을 정리했다.
베일가드가 플레이어 에이전시에 초점을 맞춘 점은 게임 프로모션에서 강조되는 또 다른 핵심 요소입니다. 사용자 정의 가능한 Rook 캐릭터를 통해 플레이어는 주인공의 배경, 기술 및 정렬을 전례 없이 제어할 수 있습니다. 선택은 게임 전반에 걸쳐 울려 퍼지며 전투 전문화(각각 Spellblade와 같은 고유한 하위 클래스가 있는 마법사, 도적, 전사)부터 Rook의 게임 내 집인 등대의 개인화에 이르기까지 모든 것에 영향을 미칩니다. Xbox Wire가 강조하는 이러한 세부 수준을 통해 플레이어는 얼굴 문신과 같이 사소해 보이는 세부 사항에도 영향을 미치면서 캐릭터와 진정으로 개인적인 관계를 형성할 수 있습니다.
이러한 심층적인 캐릭터 맞춤 설정은 특히 의미 있는 플레이어 선택을 강조하는 Douse의 긍정적인 평가에 기여했을 것입니다.The Veilguard의 10월 31일 출시일이 다가오는 가운데, BioWare는 Douse의 열정이 널리 울려 퍼지기를 바라고 있습니다. 게임에 90점을 부여한 우리 자체 리뷰에서는 이전 버전에 비해 크게 개선된 유연하고 매력적인 게임 플레이를 강조했습니다. 드래곤에이지: 더 베일가드에 대한 자세한 분석은 전체 리뷰를 참고해주세요.