Larian Studios 的出版总监 Michael Douse 对 BioWare 的最新 RPG 《龙腾世纪:面纱卫士》 给予了高度评价。 在最近的 Twitter 帖子 (@Cromwelp) 中,Douse 称赞了这款游戏,并透露他在办公室偷偷玩过这款游戏。 他将面纱守卫描述为“第一款真正知道自己想要成为什么的《龙腾世纪》游戏”,与之前有时难以平衡叙事和游戏玩法的作品相比,这令人耳目一新。 他将这种体验比作一部引人入胜的 Netflix 连续剧,简洁且以角色为导向,与冗长、笨拙的作品形成鲜明对比。
杜斯的赞扬延伸到了战斗系统,他将其描述为异度之刃和霍格沃茨遗产的出色融合,导致快节奏、可连锁的攻击,让人想起BioWare的质量效应系列。 这与早期龙腾世纪游戏中更具战术性、节奏较慢的战斗形成鲜明对比。 他赞扬了游戏的节奏,指出其对叙事支柱的有效利用和玩家实验的机会。 在承认自己对《龙腾世纪:起源》的喜爱的同时,他强调《🎜>面纱卫士走出了自己独特的道路。 最后,他用简单而有力的一句话总结了自己的经历:“总之,很有趣!” 面纱卫士
对玩家代理的关注是游戏宣传中强调的另一个关键要素。 通过可定制的车角色,玩家可以前所未有地控制主角的背景、技能和阵营。 选择会在整个游戏中产生共鸣,影响一切,从战斗专长(法师、盗贼、战士,每个都有独特的子类别,如法术之刃)到车在游戏中的家灯塔的个性化。 正如 Xbox Wire 所强调的,这种细节水平可以让玩家与他们的角色建立真正的个人联系,甚至影响面部纹身等看似微不足道的细节。这种深度的角色定制可能有助于 Douse 的积极评价,尤其是对有意义的玩家选择的强调。随着 The Veilguard
10 月 31 日发行日期的临近,BioWare 希望能得到 Douse 热情的广泛回应。 我们自己的评论给这款游戏打了 90 分,强调了它流畅且引人入胜的游戏玩法,比之前的迭代有了显着改进。 有关龙腾世纪:面纱卫士的更详细分析,请参阅我们的完整评论。