ガンダムブレイカー 4: プラットフォーム全体の詳細なレビュー
2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは PS Vita 愛好家にとってニッチな作品でした。 2024 年に早送りすると、『ガンダム ブレイカー 4』の世界的なマルチプラットフォーム リリースは、西側のファンにとって重要なマイルストーンとなります。 さまざまなプラットフォームで 60 時間記録したので、圧倒的な感銘を受けましたが、いくつかの小さな問題が残ります。
このリリースはゲームだけを対象としたものではありません。それはアクセシビリティに関するものです。 アジア英語リリースを輸入する必要はもうありません。 ガンダム ブレイカー 4 は、デュアル オーディオ (英語と日本語) と豊富な字幕オプション (EFIG など) を誇ります。 しかし、ゲーム自体はプラットフォーム間でどのように機能するのでしょうか?探検してみましょう。
物語はさまざまです。ミッション前の会話は長引いているように感じられますが、後半では魅力的なキャラクターの暴露と魅力的な会話が提供されます。 特定のキャラクターの重要性が最初は失われるかもしれませんが、新規参入者はすぐに追いつきます。 (禁輸措置により、最初の 2 章を超えて詳細なストーリーの議論はできません。) 最初のプロットは単純ですが、個人的なお気に入りは後で登場しますが、最後までにメインキャストに心から愛着を感じることができました。
ただし、このストーリーは、究極のガンプラを作るというゲームプレイ ループの核心よりも後回しになっています。カスタマイズは驚くべきものです。 個々のパーツ (腕、武器など) を調整するだけでなく、パーツのサイズやスケールを微調整したり、SD パーツを組み込んで真にユニークな作品を作成したりすることもできます。
カスタマイズをさらに強化するのは、ユニークなスキルを持つビルダーパーツです。 戦闘では、装備に基づいて EX スキルと OP スキルを利用し、バフとデバフを提供するアビリティ カートリッジによって補完されます。 ミッションでは、パーツ、アップグレード用の素材、パーツのレア度を高めるための素材を報酬として獲得し、より多くのスキルを解放し、戦略的なパーツの共食いを可能にします。
難易度カーブはバランスが取れています。 オプションのクエストでは追加の収入やパーツが得られますが、標準的な難易度でも過度に苦労することなく対処できると感じられます。 ストーリーが進むにつれて 3 つのより高い難易度レベルがアンロックされ、挑戦の難易度が大幅に増加します。 オプションのクエスト、特に楽しいサバイバル モードをお見逃しなく。
カスタマイズは塗装、デカール、ウェザリング効果にまで及び、ガンプラ愛好家にとっては計り知れない奥深さを提供します。 しかし、ゲームプレイは誇大宣伝に応えているでしょうか?
戦闘は満足のいくものです。 難易度は比較的簡単なノーマルにもかかわらず、武器の種類とスキルのカスタマイズにより、戦闘は魅力的になります。 個人的には大剣系の武器が好きでした。 ボスの戦いには、弱点を狙い、体力バーとシールドを管理することが含まれます。これはよく知られた方式で、うまく実行されます。 1 つの例外は、2 人の敵と少し問題のある AI が関与するトリッキーなボス戦でした。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はややまばらに感じられますが、全体的には多様性に富んでいます。 ガンプラのモデルとアニメーションは非常によくできており、リアリズムよりもスタイルを優先しています。 エフェクトも印象的で、大規模なボス戦は見た目も美しい。 このゲームは、ローエンドのハードウェアでも十分に拡張できます。
サウンドトラックは残念だ。 いくつかのトラックは際立っていますが、多くは忘れられます。 象徴的なアニメ音楽(これまでの作品ではよく見られた機能)が存在しないのは残念です。 カスタム音楽のインポートもありません。
しかし、声優は英語と日本語の両方で驚くほど優れています。 私は、アクション シーケンス中の臨場感あふれる英語吹き替えの方が好きでした。
いくつかの小さなバグ (特に迷惑なミッション タイプ、いくつかの小さな不具合) と、時折繰り返されるギア研磨ミッションを除けば、ガンダム ブレイカー 4 は洗練された体験です。 ただし、研磨が嫌いな初心者にとっては、繰り返しの作業だと感じるかもしれません。
いくつかのバグに遭遇しました。特定の名前のセーブの問題と、Steam デッキに特有と思われるいくつかのバグ (タイトル画面のロード時間の延長、ドッキング時のみミッションのクラッシュ)。
オンライン マルチプレイヤー (PS5 で簡単にテストされました) は機能しましたが、PC サーバーのテストは発売前には利用できませんでした。 今後も更なるアップデートが行われます。
私が同時に作成したマスター グレード ガンプラ (RG 78-2 MG 3.0) は、これらのキットの複雑なデザインを強調する、ユニークな視点を提供してくれました。 この個人プロジェクトは審査の禁輸措置が解除された後も継続されます。
プラットフォームの違い:
- PC: 60fps 以上、マウス/キーボードとコントローラー、複数のボタン プロンプト、カスタマイズ可能なコントロールをサポートします。 スチームデッキで非常にうまく動作します。
- PS5: 60fps に上限があり、優れたビジュアル、良好なランブル、アクティビティ カードのサポート。
- スイッチ: 約 30fps で動作し、ビジュアル (解像度、ディテール、反射) が低下し、組み立てとジオラマ モードが遅くなります。
DLC: デラックス エディションとアルティメット エディションでは、早期アンロック (パーツとビルダー パーツ) とジオラマ コンテンツが提供されます。 追加コンテンツはエクスペリエンスを向上させますが、必須ではありません。
ストーリーの焦点: ストーリーも楽しいですが、ゲームの真の魅力はカスタマイズと戦闘にあります。
最終評決: ガンダム ブレイカー 4 は、特にスチーム デッキ ユーザーにとって、シリーズの中でも素晴らしい Entry です。 卓越したカスタマイズ、魅力的な戦闘、改善されたアクセシビリティにより、ガンプラ ファンとアクション ゲーム愛好家にとって必需品となっています。
ガンダムブレイカー4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5