早在2016年初,當我在PS Vita上尋找適合導入的遊戲時,我經常看到提到《高達破壞者》。如果您以前從未聽說過該係列,請將其視為具有 RPG 元素、深度定製以及對高達模型純粹的熱愛的砍殺動作遊戲。在我研究該係列的時候,萬代南夢宮宣布在 PS4 和 PS Vita 上推出《高達破壞者 3》的亞洲英文版,我決定購買這兩個版本。我最終喜歡上了它作為我的第一個高達遊戲。從那時起,我在 PS Vita 上導入並玩了《高達破壞者 1》和《高達 2》,並且基本上還獲得了跨平台發行的所有英文版《高達》遊戲。 《高達破壞者 4》於今年早些時候宣布並確認在全球多平台同步發行,這仍然是 2024 年最大的驚喜之一。快進到今天,《高達破壞者 4》終於登陸 Steam、Switch、PS4 和 PS5。在跨平台投入了大約 60 個小時後,我很喜歡《高達破壞者 4》,但它現在有一些問題。
《高達破壞者 4》是一個非常重要的版本,不僅因為遊戲本身,還因為我們在西方已經取得了該係列的進步。那麼,是什麼讓《高達破壞者 4》如此引人注目呢?等待亞洲英語版本導入的日子已經一去不複返了。 《高達破壞者 3》是亞洲英文版,並未在西方發行,僅在 PlayStation 上發行。我不記得上一部《高達》遊戲有英文配音選項,但這裏有雙音頻選項和多個字幕選項(EFIGS 等等)。但遊戲本身和不同平台版本又如何呢?我將在這篇擴展評論中涵蓋所有這些內容,這也將帶您踏上我在建造一些高級(更容易和更小)之後開始我的第一個大師級高達模型(如果您是新手,高達塑料套件)的旅程套件)之前。
《高達破壞者 4》的故事範圍從完成工作到一些高潮和低穀。低穀是當我覺得某些任務前對話進行得有點太長時,而高點是在遊戲的後半部分,當時有有趣的角色揭示和更有趣的對話。如果您之前沒有玩過該係列的任何一款遊戲,《高達破壞者 4》仍然可以很好地幫助您熟悉遊戲,但您可能想知道為什麼某些角色的出現後來會變得很重要。禁運隻允許我談論故事的前兩章,而這兩章感覺就像是一件簡單的事情。到最後我已經非常喜歡主角了,但我最喜歡的兩個角色出現在故事的後期。
《高達破壞者 4》真正吸引人的地方並不是故事。它正在建造你自己的完美高達模型,隨著時間的推移對其進行改進,獲得更好的裝備,並變得更強以應對更高的困難和更多的任務。當你開始時,你會得到基礎知識,但團隊在促銷中真正不了解的是定製方麵。這太不可思議了。不僅可以調整左右臂等個別部位,還可以調整每隻手臂的遠程武器、雙持近戰武器,以及調整個別部位的大小和比例。這意味著你甚至可以在你的普通高達模型上使用 SD(超變形)部件,讓它看起來像這個奇怪的弗蘭肯斯坦套裝,或者根據你的喜好縮放東西。
除了組裝中每個主要類別的實際零件之外,Gundam Breaker 4 中的定製還進一步利用了構建零件,讓您可以為高達模型添加更多東西。其中一些甚至擁有自己的技能。說到技能,你有EX和OP技能可以在戰鬥中使用。這些取決於你的零件和武器。之後,您還可以解鎖具有自己規格的能力彈藥筒,為您提供增益或減益。
當您完成任務時,打破零件並獲得 S 級獎勵零件,你還可以獲得材料。這些可以用來升級你的零件。 Gundam Breaker 4 中的每個任務通常都有一個推薦的零件等級,表明它與您當前裝備的適合程度。除了您獲得用於升級零件的材料之外,您還可以開始獲得材料以增加零件的稀有度。這也可以讓你升級以獲得更多技能,並且當你升級和蠶食那些舊部件時,你可以使用舊的或較少的部件技能。
在主線故事中,我花了一些時間在可選任務上賺錢或零件,但感覺遊戲足夠平衡,至少在標準難度的主要故事中你不需要磨練。說到難度,隨著主線故事的進展,你會解鎖三個更高的難度,這大大提高了挑戰和部分級別的推薦。如果您確實計劃在主要故事中跳過大部分可選任務,請務必關注新的解鎖內容,因為一些可選任務類型非常有趣,尤其是生存模式。
除此之外,你還可以調整你的套裝的油漆,讓你可以通過進度或 DLC 解鎖配色方案。如果你在《高達破壞者 4》中投入時間,你會發現大量的東西可以讓你從中得到樂趣,而我對其中投入的精力感到震驚。完成油漆後,您還可以使用貼花和風化效果。 《高達破壞者 4》對於高達模型愛好者來說是真正的交易,但它玩得好嗎?
除了一種特定的任務類型外,我們還享受了《高達破壞者 4》在遊戲玩法中所提供的一切,包括故事任務、支線內容和 Boss 戰,我認為團隊已經成功了。我從來沒有對戰鬥感到厭倦,盡管正常的難度比較容易。我不斷更換武器並嚐試各種類型,然後在接下來的遊戲中選擇了一把大劍式武器。一切都感覺足夠多樣化,個人技能和統計數據讓整個過程充滿新鮮感。
說到頭目和小頭目,我喜歡讓他們出現在高達模型盒子裏的舞台上,然後在與你戰鬥之前爆發。這永遠不會過時,看到我製作的高達模型套件後來作為老板出現真是太棒了。大多數 Boss 戰都涉及瞄準弱點、破壞許多生命值、摧毀護盾等等。我確實在使用特定武器時遇到了某個特定老板的弱點,但我換成了鞭子並立即解決了它。故事中唯一真正艱難的老板戰鬥是同時對付兩個特定的老板。出於劇透的原因,我不會透露細節,但我確實在一場特定的戰鬥中與人工智能進行了鬥爭。
視覺上,《高達破壞者 4》的範圍從優秀到優秀。早期的環境看起來很缺乏,但我發現總體來說多樣性很好。大部分工作都是為了確保高達模型套件和動畫看起來最好,事實也證明了這一點。開發人員顯然並沒有試圖在這裏追求現實的藝術風格,所以不要期待像《高達進化》那樣的東西,甚至不要期待《高達破壞者 3》的某些部分的外觀。 《高達破壞者 4》的美學效果很好,並且在低端硬件上也能正常擴展。效果看起來很棒,而且許多 Boss 戰鬥的規模也很棒。
Gundam Breaker 4 中的音樂範圍從你在遊戲之外不會想到的令人難忘的曲調到特定故事任務中的一些非常棒的歌曲。我對這裏沒有為各種動漫和電影設定音樂感到失望。通常我們會看到一些動漫音樂包 DLC 或針對亞洲和日本的高級捆綁包,但我還沒有在遊戲中看到或宣布過這些內容。我也沒有找到像 PS4 上的《機動戰士高達 Extreme Vs Maxiboost ON》那樣加載自定義音樂的方法。
配音令人驚喜。我在一次存檔中完全用英語玩完了遊戲,並且在另一個平台上用日語語音選項玩了大約十幾個小時。兩者都非常好,我發現自己在執行任務時更喜歡英語,因為當我專注於與敵人戰鬥時,我討厭在動作戰鬥中閱讀小字幕。
到目前為止,除了一種真正讓我煩惱的任務類型(幸好不是太普遍)和一些錯誤之外,我對《高達破壞者 4》沒有任何真正的問題。如果您是這個係列的新手並且不是粉絲重玩任務以磨出更好的裝備和掉落物,你可能會發現事情重複。我一直把《高達破壞者》視為《地球防衛軍》和《怪物獵人》,在故事完成後,我會花時間打造我的完美高達模型。
至於錯誤,我遇到了一個無法保存某些名稱的錯誤,或者兩個我認為是 Steam Deck 特有的錯誤。首先是從遊戲中返回標題屏幕需要太長時間。第二個是一個特定的任務,隻有在我的顯示器上玩時才會崩潰。我在 Deck 上重播了一遍,效果很好。這可能隻是與我在某些遊戲中看到的性能損失有關,但我不能肯定地說。
到目前為止我還沒有觸及的一個方麵是在線。預發行版我設法在 PS5 和 Switch 上進行了大量的網絡測試,但我隻與一位正在評論該版本的朋友一起在 PS5 上測試了零售版的一些內容。 PC版的服務器根本沒有上線預上線,所以我還無法測試Steam Deck上的上線是否正常。一旦服務器上線,我就會更新此內容,並且我已經與在線朋友在 Steam Deck 上測試了 PC 版本。
此時,您可能對我正在製作的高達模型感到好奇。我取得了一些進步,跑完了5組,但有一小部分出現了錯誤。我驚慌失措,在試圖分開東西時差點把它弄壞了。這就是我的吉他撥片出現並拯救了我的地方。我最終在完成一半時停止了我的 RG 78-2 MG 3.0。一旦本周的審查禁運結束,我將重新開始並完成它。
現在讓我們了解平台差異和功能。
Gundam Breaker 4 PC 端口控製 – 鍵盤、鼠標和控製器支持
高達破壞者4 PC 版是該遊戲唯一支持 60fps 以上的版本。 PS5 版本的上限為 60fps,Switch 版本則徘徊在 30fps 左右。 Gundam Breaker 4 PC 版本除了支持帶有多個按鈕提示選項的控製器外,還支持鼠標和鍵盤。
在 Deck 本身上玩時,它會顯示 Xbox 按鈕提示。當在顯示器上的 Dock 上使用 DualSense 控製器時,Gundam Breaker 4 正確顯示 PlayStation 提示。它還會根據您的輸入在鍵盤鼠標和控製器提示之間自動切換。我遇到的唯一與控製器相關的問題是遊戲無法正確檢測我何時重新連接控製器。我在 DualSense 和 8BitDo Ultimate 控製器上進行了無線測試。
Gundam Breaker 4 附帶三個控製器預設和一個自定義選項。您可以獨立調整鍵盤鼠標和控製器設置。
我建議立即或在嚐試前幾次任務後更改的一個設置是相機靈敏度和距離。您可以在遊戲設置的玩家模式下執行此操作。我發現默認設置太慢而且關閉。
Gundam Breaker 4 PC 圖形設置和顯示選項
高達破壞者4支持多種分辨率和幀速率上限。遺憾的是,在 Steam Deck 本身上,它不支持完整的 800p,隻能以 720p 和 16:9 運行。在幀速率方麵,它可以從 30fps 到 360fps,並且在 PC 上不受限製。在 Steam Deck 上玩時我將其設置為 120fps,因為我幾乎隻在 Steam Deck OLED 上玩它。您還可以切換垂直同步。
在圖形方麵,您可以調整紋理、抗鋸齒、後處理、陰影、效果的質量,還可以調整亮度和切換運動模糊。
Gundam Breaker 4 Steam Deck 性能 - 是否超出預期
我用 Proton Experimental(前沿)玩了《高達破壞者 4》,就像我通常對未經測試的遊戲所做的那樣,但我也在默認的 Proton 上進行了測試。它開箱即用,甚至可以調用屏幕鍵盤進行文本輸入。我對這款遊戲在發布前或發布後不久就通過 Steam Deck 驗證充滿信心。我在 Steam Deck OLED 上投入的 35 小時證明了這一點。
在除了陰影之外的所有設置為高的情況下玩時,《高達破壞者 4》輕鬆達到 60 fps,但我想要更多。為此,我將遊戲速度調至中等,幾乎全部以 80-90 fps 的速度進行遊戲。在遊戲過程中,一些後期遊戲任務的分數下降到了 60 多歲,但除此之外,我在實際遊戲中沒有遇到任何問題。引擎內的過場動畫確實會對性能造成影響,在 Steam Deck 上我的運行速度在 50-70 fps 範圍內。我確實遇到了一個問題,組裝部分突然下降到 1-3 fps 幾秒鍾,然後又恢複到 90 fps。這種情況總共發生的次數不超過三次,但我無法弄清楚是什麼原因造成的。如果這是與 Proton 相關的問題,我希望 Valve 能夠修複它。
我在 Deck 上玩時遇到的唯一視覺問題是一些圖標字形和菜單的字體要麼比預期的字體小,要麼沒有應有的清晰。我什至在 Switch 上也注意到了這一點,所以這可能是為更高的分辨率和更大的屏幕設計的遊戲的問題。不是破壞交易,但值得指出。
Gundam Breaker 4 Switch vs PS5 – 買什麼?
主機方麵,我沒有時間測試 Gundam Breaker我的 PS4 上的版本是 4,所以我重點關注 Switch(Lite 和 OLED)和 PS5 版本。 PS5 上的《高達破壞者 4》看上去棒極了,在我投入遊戲時基本上可以完美地以 60 fps 的速度運行,但我沒有完成故事最後的幾個對視覺要求更高的任務。我也沒有在 Switch 上到達這裏,但我在 Switch 版本上花了近二十幾個小時來了解它是如何在那裏運行的。請在下麵的屏幕截圖對比中查看 PS5 和 Switch 上的開場教程任務對比:
Switch 除了性能之外最大的降級是分辨率、細節和體驗。反思。這不僅適用於舞台,也適用於高達模型部件。在網絡測試中,我的一個朋友指出,Switch版本在某些場景中看起來像HG高達模型,而PS5版本在某些場景中看起來像RG。如果你製作了高達模型,你就會明白這一點,但對於其他人來說,這隻是意味著 Switch 版本中的高達模型最終缺乏許多細節,例如貼花、襯裏,甚至特定情況下的風化效果。它們確實出現了,但我認為較低的分辨率和繪製距離有時會導致它們不可見。這是您在 Switch 之外看到遊戲之前不會意識到的變化之一。
考慮到視覺效果,老實說我預計這款遊戲能夠在 PS5 上以 120 fps 的速度運行。作為最近發布的版本,以 120 fps 玩百萬噸武藏是不錯的。也許開發者出於 PS4 版本多人遊戲的原因將其上限限製為 60fps,但我不確定。除了 60fps 上限之外,Gundam Breaker 4 還具有不錯的隆隆聲支持,甚至還支持 PS5 活動卡,可以更快地加載到您的保存中。由於審查禁運阻止我展示故事中第二章以外的任何內容,下麵的屏幕截圖是我剛開始玩時的屏幕截圖,顯示了故事模式的活動卡實現。我希望將來也支持在線遊戲和大廳。
說到加載,與 PS5 和 Steam Deck 相比,Switch 的加載時間確實很長。即使在我的舊 Steam Deck LCD 上通過 SD 卡運行遊戲,加載時間也比 Switch 快得多。
如果你隻關心便攜性,你顯然不會考慮PS5版本,但Switch端口目前有一個重大問題讓我猶豫是否推薦它。組裝部分和立體模型感覺很遲緩。雖然主大廳或樞紐也很遲緩,但任務中的性能更好,盡管仍然不是完美的 30 fps。即使在早期任務中,我也看到幀率從 30fps 下降,但考慮到最近的一些 Switch 端口,這比我預期的要好得多。
鑒於硬件,如果組裝部分運行得更好,考慮到每次任務後你會在那裏花費很多時間,我會同意這個。 Switch 上的 Diorama 模式也需要更多優化,因為它感覺很遲緩。如果你在 PS Vita 上玩過《高達破壞者 3》,那麼你會更喜歡 Switch 版本,但考慮到所有因素,我希望有一個更好的移植版本。由於計劃有更多內容更新,我希望我們能看到這方麵的一些優化。
對於那些擁有多個平台的人來說,如果你隻想便攜玩並且沒有 Steam Deck,我隻推薦 Switch 版本。說到便攜式遊戲,除了某些菜單中的文字大小之外,我很喜歡 Switch Lite 上的《高達破壞者 4》。遺憾的是,《高達破壞者 4》也是我在屏幕出現一些 LCD 相關問題之前評測的最後一款遊戲。
《高達破壞者 4 終極版》值得購買嗎?
我可以使用《高達破壞者 4 豪華版》中包含的一些 DLC以及高達破壞者4終極版。我還不能評論故事 DLC,因為它還沒有推出,但早期的解鎖並不會改變遊戲規則。您可以獲得商店頁麵上列出的套裝的 1 級零件,但我發現建造者零件作為早期 DLC 更好,可以幫助您入門。
除此之外,Diorama 內容目前似乎還沒有完全可用,但是我可以訪問 DLC 中的一些內容,這真的很棒用於擺出高達模型的姿勢並使用卡通濾鏡。我在所有平台上的遊戲中多次嚐試了立體模型模式,照片模式愛好者和那些喜歡遊戲中此類模式的人會發現這裏有很多值得喜歡的東西。在這種模式下擁有更多的物品和配件會很好,但我認為你可以單獨獲得它們。我喜歡 Gunbarrel Strike Gundam – Gundam Breaker Ver 的外觀,所以擁有這些部件真是太好了。我非常喜歡這個設計,在預購量增加的那一刻就訂購了珍藏版。
《高達破壞者 4》的故事值得嗎?
我看到有些人因為故事而興奮地玩《高達破壞者 4》,雖然這是一個精彩的故事,但你來這裏實際上是為了定製、戰鬥和打造你理想的高達模型。如果您想要一款以故事為中心的遊戲,請看看《Megaton Musashi》。這兩款遊戲都有各自的優點和缺點,但作為老遊戲的粉絲,我最終更喜歡《高達破壞者 4》的遊戲玩法。
當我收到《高達破壞者 4》的評論代碼時,我玩得很開心我的想法是啟動 MG 78-2 版本 3.0 套件並將其與遊戲一起構建以同時完成這兩個任務,但遺憾的是,還有太多其他遊戲發布,我無法做到這一點。
不僅在製作我最新的高達模型套件的同時玩新的高達破壞者很棒,而且我對設計這些套件的工作有了新的欣賞現在從 HG 套件轉向 MG 和 RG 後。我也很幸運,有一些朋友對高達模型貼花、麵板襯裏以及卡住時的處理技巧非常有幫助。我期待著完成這個套件,然後開始製作我的 RG。
Gundam Breaker 4 的等待已經超長了,我什至沒有想到我們會在該係列中看到新遊戲。新高達破壞者,但我們來了。 《高達破壞者 4》是真實的,而且幾乎在各個方麵都很壯觀。這是自《真女神轉生 V 複仇》以來我今年最喜歡的 Steam Deck 遊戲,我期待著在接下來的幾個月裏在線和離線玩這款遊戲,並計劃推出所有 DLC。
Gundam Breaker 4 Steam Deck評論:4.5/5