Xbox、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を PS5 にもたらす: スペンサー氏がその背後にある戦略的考慮事項を説明
Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、これまで Xbox 独占でヒットしていた『レイダース オブ ザ 失われたアーク』をソニーの PlayStation プラットフォームに導入するという同社の決定について、さらに詳細を明らかにしました。
Xbox が PS5 で『レイダース オブ 失われたアーク』をリリースする決定について説明
マルチプラットフォームのリリースは Xbox の目標と一致しています
昨日の Gamescom 2024 ショーで、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました。以前 Xbox と PC 専用として発表されていたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク」も 2025 年の春にリリースされる予定です。プレイステーション5へ。ショーでの記者会見で、Xbox 責任者のフィル・スペンサー氏は、ゲームを同社のプラットフォームを超えて展開する決定について語り、ゲームをマルチプラットフォームにすることはブランドにとって戦略的な動きであり、Xbox のより広範なビジネス目標と合致していると説明した。
スペンサー氏はインタビューでこの動きについて語り、Xboxは企業であり、「納品に関しては非常に高い基準を満たさなければならない」とし、親会社に結果を提出する義務があると述べた。マイクロソフト。 「マイクロソフト社内では、会社に提供するものに対して高い基準を設けています。なぜなら、会社からの素晴らしいサポートがあり、そのおかげで多くのことができるからです。」また、Xbox が「学習」に重点を置いていることにも言及しました。過去の経験に基づいて調整します。
「プレイステーションに関する声明に関しては、明らかに昨年の春に我々は 4 つのゲーム (Switch で 2 つと PlayStation で 4 つ) を発売し、我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。私はおそらくショーで、私たちが学んだことに基づいて、さらに多くのことを行うだろうと述べたと思います。」 スペンサー氏はまた、主要なゲームがマルチプラットフォームになっている一方で、Xbox プラットフォームは依然として強力であり、プレーヤー数も多いと説明しました。は新たな高みに到達し、フランチャイズは成長を続けています。
「これを見ると、私たちのフランチャイズはますます強くなっていることがわかります。今年は、Xbox コンソールのプレイヤーの数が過去最高を記録しました。私はこう言いました。オーケー:私たちのコンソールプレイヤーベースは増加しており、私たちのフランチャイズはこれまで以上に強力になっています」と彼は言いました。
スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「業界は多大なプレッシャーにさらされています。業界は長い間進化してきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。ゲーマーとして、私たちはゲームを構築して配布する従来の方法だけでなく、さらなる変化も期待する必要があると思います。」彼はまた、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」であると説明し、それが Xbox の焦点ではないとしたら、彼らは「間違った事柄に焦点を当てていることになる」と付け加えた。 「つまり、Xbox にとって、Xbox の健全性、当社のプラットフォームの健全性、そして成長するゲームが最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
FTC の調査結果により、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は当初マルチプラットフォームでのリリースが予定されていたことが判明しました
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、正式に発表される前からライバルの Xbox プラットフォームに登場するという噂がありました。さらに、今年初めにはXboxのファーストパーティゲームがマルチプラットフォームタイトルになるという噂が浮上したが、『レイダース オブ 失われたアーク《聖櫃》』ほどの規模のタイトルが正式に確認されたのはこれが初めてとなる。しかし、これに先立ち、スペンサー氏は「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」や「スターフィールド」などの大ヒット作はPlayStation向けのXbox専用ゲームにはならないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月初めに『ドゥーム:ダークエイジ』のような他のゲームが発表されたことに続き、PS5に登場する可能性がある一連の主要なXboxゲームの最新作であると考えられている。
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を Xbox 独占タイトルからマルチプラットフォーム タイトルに移行するための最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 XboxによるActivision Blizzard買収をめぐる昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいて複数のコンソール向けにゲームを開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占配信することの意味について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。