MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表に続いて、「危害への脅威」開発者に公に対処しました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、ワーナーブラザーズブローラーのシーズン5が最終シーズンになることを明らかにしました。これは、ゲームのリニューアルからわずか1年後の5月にサーバーが閉まるように設定されています。プレイヤーは、ローカルゲームプレイとトレーニングモードを介して、オフラインで獲得および購入したすべてのコンテンツにアクセスできます。
Multiversusが中止されたリアルマネートランザクションにより、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクターのトークンを使用してゲーム内コンテンツにアクセスし続けることができます。当時、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeから削除されます。
この発表は、払い戻しポリシーの欠如と相まって、プレイヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーからの反発につながりました。多くの人が「詐欺」を感じており、一部の人は、利用可能なすべてのキャラクターのロックを解除しているため、現在は役に立たないキャラクタートークンを持っています。その結果、Multiversusは蒸気のレビュー爆撃に直面しています。
これに応じて、Player First Gamesの共同設立者であり、MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、X/Twitterで声明を発表しました。彼は、ワーナーブラザーズゲームズ、開発チーム、IPホルダー、プレーヤーに感謝の気持ちを表明し、チームの献身と情熱を強調しました。 Huynhは、状況に対処するのが遅れたことを謝罪し、ファンアートやキャラクターのアイデアなどのコミュニティの貢献を強調しました。
Huynhはまた、チームの熱意のために迅速に作成されたBananaguardの例を引用して、キャラクターの選択の複雑さを説明しました。彼は、プレーヤーファーストゲームでの非常に協力的な環境での役割を明らかにし、制限にもかかわらずコミュニティのフィードバックを聞き、行動するチームの努力を認めました。
脅威に対処して、Huynhは、「これは誰にとっても苦痛であることを知っています。PFGのすべてのメンバーもそれを感じていることを知っていますが、私はこれを呼び出さなければなりません。彼はゲームのために深い嘆きを表明し、プレイヤーがシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機や格闘ゲームをサポートし続けることを望んでいました。
プレイヤーファーストゲームコミュニティマネージャーであり、ゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアは、X/TwitterでHuynhを擁護し、身体的危害の脅威を受け取ることは受け入れられないことを強調しました。ロドリゲスは、フインのコミュニティへの献身と関与を称賛し、プレイヤーにチームの努力を検討し、Huynhの声明を注意深く読むよう促しました。
Multiversusのシャットダウンは、自殺分隊の貧弱なレセプション:Kill the Justice Leagueの後、ワーナーブラザーズゲームズの最近の課題に追加されます。ワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発は、これらの闘争の中で発表されました。ワーナーブラザーズディスカバリーは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの失敗に2億ドルの費用がかかり、Multiversusが損失にさらに1億ドルを追加したと報告しました。 2024年の第3四半期の唯一の新しいゲームリリースであるハリーポッター:クィディッチチャンピオンも、大きな影響を与えることができませんでした。
ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッド・ザスラフは、財政的な電話で、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つの重要なフランチャイズに焦点を当てました。ワーナーブラザーズは最近、バットマン:アーカムシャドウをメタクエスト3でのみリリースし、モノリスプロダクションでワンダーウーマンゲームを開発しています。これらの努力にもかかわらず、ワーナーブラザーズのゲームの将来は不確実なままであり、RockSteadyでのレイオフとMortal Kombat 1の財務パフォーマンスに関する質問がありますが、500万枚以上のコピーを販売し、将来のDLCの計画を立てています。