Steam は開発者に対し、ゲームがカーネルモードのアンチチート システムを使用しているかどうかを開示するよう求めています
Steam は最近アップデートされ、すべての開発者に物議を醸しているカーネルモードのアンチチート システムをゲームで使用するかどうかを宣言するよう義務付けました。この記事では、Steam プラットフォームとカーネルモードのアンチチートに対する最新の変更について詳しく説明します。
Steam、ゲームのアンチチートメカニズムを説明する新しいツールをリリース
Valve は、Steam ニュース センターで公開された最新のアップデートで、開発者のニーズとプレイヤーの透明性のバランスをとることを目的として、開発者が自分のゲームでアンチチート システムを使用しているかどうかを公開できるようになったと発表しました。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションにあるこの新しいオプションを使用すると、開発者はゲームで何らかの形式のアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを宣言できます。
この開示は、非カーネル モードのクライアントまたはサーバー側のアンチチート システムでは完全にオプションです。ただし、カーネル モードのアンチチートを使用するゲームは、その存在を宣言する必要があります。これは、これらのシステムの侵入的な性質に対するプレイヤーの懸念の高まりに対処することを目的とした動きです。
プレーヤー デバイス上のプロセスを直接検査することで悪意のあるアクティビティを検出するカーネル モードのチート対策ソフトウェアは、導入以来物議を醸しているトピックです。ゲーム環境における不審なパターンを監視する従来のアンチチート システムとは異なり、カーネル モード ソリューションは低レベルのシステム データにアクセスするため、一部のプレイヤーはデバイスのパフォーマンスに影響を与えたり、セキュリティやプライバシーを侵害する可能性を懸念しています。
Valve のアップデートは、開発者やプレイヤーからの継続的なフィードバックに応えたようです。開発者は、アンチチートの詳細を視聴者に直接伝える方法を探していますが、プレイヤーは、アンチチート サービスやゲームに必要な追加ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めています。
Valve は、Steamworks ブログ投稿の公式声明で次のように説明しました。「最近、開発者から、ゲームのアンチチート情報をプレイヤーと共有する適切な方法を探しているという声を聞くことが増えています。同時に、プレイヤーは、ゲーム内で使用されるアンチチート サービスや、ゲームにインストールされる追加ソフトウェアの存在についての透明性の向上も求めています。」
カーネルモードのアンチチートをめぐる論争は続く
Steam の最新の機能アップデートは、2024 年 10 月 1 日の :09 CST に正式に開始されました。上に示したように、Counter-Strike 2 の Steam ページでは、この変更を反映して Valve Anti-Cheat (VAC) の使用を強調しています。 3
3 コミュニティの反応は概ね好意的で、多くのユーザーが Valve の「プロコンシューマー」アプローチを賞賛しています。ただし、アップデートの展開には批判がないわけではありません。一部のコミュニティ メンバーは、フィールドの表示における文法的な矛盾を指摘し、Valve の表現 (特に、この情報を更新した可能性のある過去のゲームを説明する際の「古い」の使用) がぎこちないと感じました。
さらに、一部のプレイヤーは、アンチチートタグが言語翻訳をどのように処理するのか、または「クライアントサイドカーネルモード」のアンチチートとは何なのかなど、この機能に関して実用的な質問を提起しました。よく議論されるアンチチート ソリューション PunkBuster はその顕著な例です。カーネルモードのアンチチートを巡る現在進行中の懸念について議論する機会を利用した人もおり、このシステムは依然として侵入的すぎると見ている人もいた。
最初の反応に関係なく、Valve は、消費者を保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うことを目的としたカリフォルニア州で最近可決された法律への対応を皮切りに、自社の消費者向けプラットフォームに変更を加え続けることにコミットしているようです。透明感の中に見えます。
これにより、カーネルモードのアンチチートの継続使用に対するコミュニティの懸念が軽減されるかどうかはまだわかりません。