Steam требует от разработчиков сообщать, используют ли игры античит-системы режима ядра
Недавно в Steam обновили требование, чтобы все разработчики заявляли, используют ли их игры спорную античит-систему режима ядра. В этой статье подробно описаны последние изменения в платформе Steam и античите режима ядра.
Steam запускает новый инструмент для описания античит-механизмов в играх
В последнем обновлении, опубликованном в центре новостей Steam, Valve объявила, что разработчики теперь могут раскрывать, используют ли их игры античит-системы, стремясь сбалансировать потребности разработчиков и прозрачность для игроков. Эта новая опция, расположенная в разделе «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, позволяет разработчикам указывать, используют ли их игры какие-либо античит-программы.
Это раскрытие является совершенно необязательным для клиентских или серверных античит-систем, не работающих в режиме ядра. Однако игры, использующие античит в режиме ядра, должны заявить о своем присутствии — шаг, направленный на устранение растущей обеспокоенности игроков по поводу навязчивого характера этих систем.
Античит-программное обеспечение в режиме ядра, которое обнаруживает вредоносную активность путем прямой проверки процессов на устройствах игроков, с момента своего появления было спорной темой. В отличие от традиционных античит-систем, которые отслеживают подозрительные шаблоны в игровых средах, решения режима ядра получают доступ к системным данным низкого уровня, что, как опасаются некоторые игроки, может повлиять на производительность устройства или поставить под угрозу безопасность и конфиденциальность.
Обновление Valve, похоже, является ответом на постоянные отзывы разработчиков и игроков. Разработчики искали прямой способ донести до своей аудитории подробности борьбы с мошенничеством, в то время как игроки призывали к большей прозрачности в отношении античит-сервисов и любых дополнительных установок программного обеспечения, необходимых для игры.
Valve объяснила в официальном заявлении в блоге Steamworks: «В последнее время мы все чаще слышим от разработчиков, что они ищут правильные способы поделиться с игроками античит-информацией для своих игр. В то же время игроки также требуют большей прозрачности в отношении античит-сервисов, используемых в игре, а также существования любого дополнительного программного обеспечения, которое будет установлено в игре».
Это изменение не только упрощает общение для разработчиков, но и придает игрокам больше уверенности, предоставляя им более четкое понимание методов работы с программным обеспечением, используемых в играх на платформе.
Споры по поводу защиты от мошенничества в режиме ядра продолжаются
Последнее обновление функций Steam было официально выпущено в 3:09 CST 1 октября 2024 года. Как показано выше, на странице Counter-Strike 2 в Steam теперь подчеркивается использование античита от Valve (VAC), чтобы отразить это изменение. 3
Кроме того, некоторые игроки задавали практические вопросы об этой функции, спрашивая, как античит-тег обрабатывает языковой перевод или что представляет собой античит «режим ядра на стороне клиента». Ярким примером является часто обсуждаемое античит-решение PunkBuster. Другие воспользовались возможностью, чтобы обсудить текущие проблемы, связанные с античитом режима ядра, при этом некоторые по-прежнему считают систему слишком навязчивой.
Независимо от первоначальной реакции, Valve, похоже, намерена продолжать вносить изменения в свою платформу, ориентированную на потребителей, начиная с ответа на недавно принятый в Калифорнии закон, направленный на защиту потребителей и борьбу с ложной и вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров. видно в прозрачности.
Уменьшит ли это обеспокоенность сообщества по поводу дальнейшего использования античита в режиме ядра, еще неизвестно.