O Steam exige que os desenvolvedores divulguem se os jogos usam sistemas anti-cheat no modo kernel
O Steam foi atualizado recentemente para exigir que todos os desenvolvedores declarem se seus jogos usam o polêmico sistema anti-cheat do modo kernel. Este artigo detalha as últimas mudanças na plataforma Steam e no anti-cheat do modo kernel.
Steam lança nova ferramenta para descrever mecanismos anti-cheat em jogos
A Valve anunciou na última atualização publicada no Steam News Center que os desenvolvedores agora podem divulgar se seus jogos usam sistemas anti-cheat, visando equilibrar as necessidades do desenvolvedor e a transparência do jogador. Esta nova opção, localizada na seção “Editar página da loja” da API Steamworks, permite que os desenvolvedores declarem se seus jogos usam alguma forma de software anti-cheat.
Esta divulgação é totalmente opcional para sistemas anti-cheat de cliente ou servidor que não estejam no modo kernel. No entanto, os jogos que usam anti-cheat no modo kernel devem declarar sua presença – uma medida que visa abordar as crescentes preocupações dos jogadores sobre a natureza intrusiva desses sistemas.
O software anti-cheat no modo kernel, que detecta atividades maliciosas inspecionando diretamente os processos nos dispositivos dos jogadores, tem sido um tópico controverso desde sua introdução. Ao contrário dos sistemas anti-cheat tradicionais, que monitorizam padrões suspeitos em ambientes de jogo, as soluções de modo kernel acedem a dados de sistema de baixo nível, que alguns jogadores temem que possam afetar o desempenho do dispositivo ou comprometer a segurança e a privacidade.
A atualização da Valve parece ser uma resposta ao feedback contínuo de desenvolvedores e jogadores. Os desenvolvedores têm procurado uma maneira direta de comunicar detalhes anti-cheat ao seu público, enquanto os jogadores pedem mais transparência em relação aos serviços anti-cheat e quaisquer instalações de software adicionais necessárias para o jogo.
Valve explicou em uma declaração oficial em uma postagem no blog Steamworks: “Temos ouvido cada vez mais dos desenvolvedores recentemente que eles estão procurando as maneiras certas de compartilhar informações anti-cheat para seus jogos com os jogadores. Ao mesmo tempo, os jogadores também exigem maior transparência sobre os serviços anti-cheat utilizados no jogo, bem como a existência de qualquer software adicional que será instalado no jogo."
Essa mudança não apenas simplifica a comunicação para os desenvolvedores, mas também dá mais confiança aos jogadores, proporcionando-lhes uma compreensão mais clara das práticas de software utilizadas pelos jogos na plataforma.
A controvérsia sobre o anti-trapaça no modo kernel continua
A atualização de recurso mais recente do Steam foi lançada oficialmente em 3:09 CST em 1º de outubro de 2024. Como mostrado acima, a página Steam do Counter-Strike 2 agora destaca o uso do Valve Anti-Cheat (VAC) para refletir essa mudança. 3
Além disso, alguns jogadores levantaram questões práticas sobre esse recurso, perguntando como a tag anti-cheat lida com a tradução de idiomas ou o que constitui o anti-cheat do "modo kernel do lado do cliente". A tão discutida solução anti-cheat PunkBuster é um exemplo notável. Outros aproveitaram a oportunidade para discutir as preocupações atuais em torno do anti-cheat no modo kernel, com alguns ainda considerando o sistema muito intrusivo.
Independentemente da reação inicial, a Valve parece comprometida em continuar a fazer mudanças em sua plataforma pró-consumidor, começando com sua resposta a uma lei recentemente aprovada na Califórnia que visa proteger os consumidores e combater a publicidade falsa e enganosa de produtos digitais. visto na transparência.
Ainda não se sabe se isso aliviará as preocupações da comunidade sobre o uso contínuo do anti-cheat no modo kernel.