fromsoftwareは、アクションRPGの最高の開発者としての評判を固め、恐怖と不思議の両方に満ちたグリムダークの世界を忘れられない旅を作り上げました。彼らの称賛の中心は、彼らの上司です。挑戦する、しばしば恐ろしい敵を魅了する敵です。今後のゲームでは、 Elden Ring NightreignがSoftwareがこの焦点を2倍にしており、戦闘に完全に集中したRoguelike Co-op Experienceを作成し、各ランは次第に厳しいボスをフィーチャーしています。特に、最初の予告編では、The Majestic Nameless Kingを含むDark Soulsシリーズからの象徴的な敵の復帰を紹介しました。
この記事は、最も難しいボスに関するものではありません。これは、Softwareがこれまでに作成した最大のボスの戦いのお祝いです。エルデンリング、ブラッドボーン、セキロ、デーモンの魂、ダークソウルズの3部作という「ソウルスボーン」ゲーム全体からの戦いを検討しました。挑戦だけでなく、音楽、設定、機械的複雑さ、伝承の重要性、その他の複雑な詳細も評価しています。これらの基準に基づいて、上位25枚のピックを以下に示します。
古い修道士(悪魔の魂)
概念的には、Demon's Soulsの古い修道士は、PVPマルチプレイヤー侵略に対する革新的なアプローチで際立っています。従来のAI制御のボスの代わりに、古い僧kは別のプレイヤーによって制御され、召喚されたプレイヤーのスキルに依存する課題になります。このユニークなメカニックは、敵のプレイヤーがボスの戦いの間であっても、いつでもゲームに侵入できることを常に思い出させてくれます。
古いヒーロー(悪魔の魂)
デーモンの魂のボスの多くは後のゲームで覆われていますが、パズルスタイルの出会いは魅力的なままです。そびえ立つ盲目の古代の戦士である古いヒーローは、これを例示しています。彼があなたを見ることができないことは、ステルスのようなアプローチを強制します。このユニークな戦いは、エルデンリングのレンナラやセキロの折りたたみ式スクリーンサルのような将来の難解なボスの基礎を築きました。
シン、眠りのドラゴン(ダークソウルズ2:沈んだ王の王冠)
ドラゴンは通常、ソフトウェアのゲームでは手ごわいですが、初期のドラゴンの戦いは、後の壮大な出会いと比較してプロトタイプのように感じられました。眠っているドラゴンのシンは、ターニングポイントをマークし、音楽を膨らませる有毒な洞窟で挑戦的な戦いを提供しました。この戦いは、その後のa敬の念を起こさせるドラゴンの戦いの基準を設定しました。
エブリエタス、コスモスの娘(ブラッドボーン)
Bloodborneでは、EbrietasはゲームのLovecraftianのテーマを具体化しています。癒しの教会によって崇拝された触手で翼のある生き物として、彼女はゲームの物語の中心です。宇宙のエネルギーボレーや血液誘発性の狂乱を含む彼女の攻撃は、テーマ的に豊かで記憶に残る対決を生み出します。
ヒュームナイト(ダークソウルズ2)
おそらく、Dark Souls 2で最も厳しい戦いであるFume Knightは、スピードとパワーを組み合わせて、ロングソードと巨大なバスターの剣を振り回します。これらを燃えるような巨大な剣に融合する彼の能力は、挑戦に追加されます。この決闘スタイルの戦いは困難で楽しいものであり、1つの恐るべきパッケージに敏ility性と強さを混ぜ合わせます。
ベイル・ザ・ドレッド(エルデンリング:エルドリーの影)
ベイル・ザ・ドレッドの戦いは、その困難だけでなく、ベイルに対する情熱的な憎しみが戦いに深みと興奮を加えているNPCの味方イゴンの存在のために記憶に残ることです。恐ろしいドラゴンに対するこの出会いは、シリーズで最もスリリングなものの1つです。
ガスコイン神父(ブラッドボーン)
すべてのソフトゲームには、ゲームのメカニズムに対するプレイヤーの理解をテストする初期のボスがあります。 BloodborneのGascoigne神父は、プレイヤーが環境を使用し、攻撃を管理し、成功するためにマスターをマスターすることを要求する代表的な例です。彼を克服することは、将来の課題に取り組むために重要です。
StarScourge Radahn(エルデンリング)
エルデンリングのスタースコルジュラダーンの戦いは光景であり、フェスティバル中に広大な戦場に設定されています。彼の最初の挑戦を減らしたパッチにもかかわらず、戦いは独創的なままであり、多くのNPC同盟国を壮大な感触に召喚する能力があります。戦いは、劇的で地球の粉砕の瞬間に頂点に達します。
グレートグレイウルフシフ(ダークソウルズ)
プレイヤーが墓を守る忠実な仲間に立ち向かわなければならないので、偉大な灰色のウルフ・シフの戦いは憂鬱を抱えています。最も挑戦的ではありませんが、感情的な重みとストーリーへの影響により、シリーズの最も永続的な瞬間の1つになり、Fromsoftの世界の道徳的な複雑さを強調しています。
マリケス、ブラックブレード(エルデンリング)
マリケスは、ソウルスのような歴史の中で最も攻撃的なボスの一人です。彼の容赦ない攻撃と長いコンボは、特に彼の第2フェーズで、彼を高強度の挑戦にします。困難にもかかわらず、戦いはエルデンリングの最も記憶に残る出会いの1つです。
ボレアルバレーのダンサー(ダークソウルズ3)
ボーリアルバレーのダンサーは、視覚的に見事で技術的にユニークで、デュアルな湾曲した刃を不安定なダンスのような動きで装備しています。彼女の予測不可能なアニメーションは、プレイヤーをつま先に保ち、彼女を思い出に残る挑戦的な敵にします。
幻想アシナ(セキロ)
月明かりのリードのフィールドでのジェニックイロアシーナの最初の出会いは短いですが、思い出に残るものです。アシーナ城の上での再戦は壮大な決闘であり、プレイヤーがセキロの仮定と偏向メカニクスを習得したことをテストします。彼に戻って稲妻をそらすことは、ゲームの戦闘システムのハイライトです。
フクロウ(父)(セキロ)
フクロウ(父)は、セキロでのスリリングで感情的に充電された戦いです。恐ろしく攻撃的な相手として、彼はさまざまな致命的なガジェットと迅速な攻撃を使用しています。第2フェーズは、彼のスペクトルフクロウのテレポーテーションで、この記憶に残る戦いの強さを追加します。
名誉ある言及:装甲コア6
「Soulsborne」ゲームに焦点を当てながら、Armoud Core 6:Fires of Rubiconを認めなければなりません。注目すべきボスには、迅速で挑戦的なゲートキーパーであるAA P07 Balteusが含まれます。 IA-02:アイスワーム、関連NPCとの映画の戦い。およびIB-01:CEL 240、ラピッドファイアアクションと劇的な才能を紹介します。
Soul of Cinder(Dark Souls 3)
Dark Souls 3の最後のボスとして、Soul of Cinderはシリーズの本質を体現しています。予測不可能な戦闘スタイルと、元のダークソウルズの最後のボスであるグウィンへの第2フェーズのオマージュは、三部作に忘れられない美しい結論にします。
姉妹フリーデ(ダークソウルズ3:アリアンデルの灰)
アリアンデルDLCの灰における姉妹フリーデの第三段階の戦いは、ダークソウルズシリーズで最も罰するものの1つです。彼女の容赦ない攻撃性とミドルフェーズのアリアンデル神父の追加は、挑戦的で記憶に残る戦いを生み出します。
Kosの孤児(Bloodborne:The Old Hunters)
KosのOrphanはBloodborneの最も悪名高いボスであり、恐ろしい速度と予測不可能なコンボで知られています。グロテスクな外観と武器としての独自の胎盤の使用は、悪夢のような出会いになります。
マレニア、ミケラの刃(エルデンリング)
ミケラの刃であるマレニアは、ゲームコミュニティの文化的現象になりました。 Haligtreeの底にある彼女の挑戦的な2フェーズの戦いは、プレイヤーの決闘スキルをテストします。彼女の水鳥のダンスとscar色の腐敗攻撃により、彼女は視覚的に壮観で、エルデンリングの伝承に深く根付いています。
ガーディアン猿(セキロ)
ガーディアンの類人猿は、コメディとホラーを組み合わせて、攻撃で毒ガスと糞を使用します。頭が切断された後に類人猿のねじれは、戦いに衝撃的で記憶に残る要素を追加します。
ナイトアルトリア(ダークソウルズ:アビスオブザアビス)
Artorias The Abysswalkerは、Dark Soulsの伝承の悲劇的な人物であり、彼の爽快なボスの戦いは通過の儀式です。彼の急速な攻撃とトリッキーなコンボは、彼を倒すことで大きな成果を上げます。
無名の王(ダークソウルズ3)
Nameless Kingは完璧なDark Soulsのボスであり、公正でありながら挑戦的な戦いを提供しています。ドラゴンデュエルからグラウンドコンバットまでの彼の2フェーズの戦いは、Archdragon Peakの嵐に逆らって、特に象徴的な音楽テーマで忘れられないものです。
ドラゴンスレイヤーオルンシュタインと死刑執行人スモー(ダークソウルズ)
OrnsteinとSmoughの戦いは、FromSoftwareゲームでのダブルボスの出会いの基準を設定しました。敗北後にもう一方の力を吸収する一方のダイナミクスは、ユニークな挑戦を加え、それを伝説的な戦いにします。
ルートヴィヒ、呪われた/聖なる刃(ブラッドボーン:古いハンター)
Ludwigの複雑な戦いは、彼の健康が枯渇するにつれて新しい動きとともに進化し、プレイヤーはBloodborneの攻撃的な戦闘スタイルを受け入れる必要があります。彼の悲劇的なバックストーリーと月明かりの偉大な剣の使用は、彼を傑出したボスにします。
スレーブナイトガエル(ダークソウルズ3:リングした都市)
スレーブナイトガエルの戦いは、ダークソウルズへの神話上の結論です3。第2フェーズでの彼の変容と強力な能力は、オーケストラ音楽と荒涼とした戦場に反対し、それをふさわしくて壮大なフィナーレにします。
アストラル時計塔のレディマリア(ブラッドボーン:古いハンター)
彼女の時計の玉座の部屋でのレディ・マリアの戦いは、技術的な決闘のマスタークラスです。彼女のエスカレート強度と血の力は、スリリングで激しい戦いを作り出し、劇的な結論に達します。
イスシン、剣の聖人(セキロ)
剣の聖人であるイスシンは、セキロの戦闘を特別なものにするすべてのものをカプセル化しています。彼の四段階の戦いは、稲妻を偏らせることまで、すべてのセキロのメカニックを習得する必要があり、正確でエレガントなダンスです。彼を征服することは、比類のない達成感を提供し、ソフトウェアの最高のボスの戦いから彼を作ります。
ソフトウェアのトップ25のボスを通る旅は完了しました。私たちはあなたのお気に入りの1つを見逃しましたか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。