FromSoftware는 Action RPG의 프리미어 개발자로서의 명성을 확고히하여 Grimdark Worlds를 통해 잊을 수없는 여정을 제작했습니다. 그들의 찬사의 중심은 그들의 상사입니다. 교전하고 종종 선수들의 기술을 위기에 테스트하는 끔찍한 대적들입니다. 다가오는 게임에서 Elden Ring Nightreign 은 Fromsoftware 가이 초점을 두 배로 늘리고 있으며, 전투에 중점을 둔 Roguelike Co-op Experience를 만들고 각 달리기는 점점 더 강한 보스를 특징으로합니다. 특히, 첫 번째 예고편은 장엄한 이름없는 왕을 포함하여 Dark Souls 시리즈의 상징적 인 적의 귀환을 선보였습니다.
이 기사는 가장 어려운 보스에 관한 것이 아닙니다. 그것은 지금까지 만든 최고의 보스 싸움을 축하하는 것입니다. 우리는 "Soulsborne"게임 (엘든 링, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 The Dark Souls Trilogy)에서 전투에서 전투를 고려했습니다. 도전뿐만 아니라 음악, 설정, 기계적 복잡성, 지식의 중요성 및 기타 복잡한 세부 사항도 평가했습니다. 다음은 이러한 기준에 따라 상위 25 개 선택입니다.
올드 스님 (악마의 영혼)
개념적으로, Demon 's Souls의 오래된 수도사는 PVP 멀티 플레이어 침략에 대한 혁신적인 접근 방식으로 두드러집니다. 전통적인 AI 제어 보스 대신 Old Monk는 다른 플레이어에 의해 제어 될 수 있으며, 소환 선수의 기술에 의존하는 도전 과제가됩니다. 이 독특한 정비공은 적의 플레이어가 보스 싸움 중에도 언제라도 게임을 침략 할 수 있음을 끊임없이 상기시켜줍니다.
올드 영웅 (악마의 영혼)
많은 악마의 영혼들의 보스들이 후기 게임으로 인해 불안해졌지만, 퍼즐 스타일의 만남은 여전히 매력적입니다. 우뚝 솟은 맹인 고대 전사 인 오래된 영웅은 이것을 보여줍니다. 당신을 볼 수없는 그의 무능력은 스텔스와 같은 접근을 강요합니다. 이 독특한 싸움은 Elden Ring의 Rennala와 Sekiro의 접이식 스크린 원숭이와 같은 미래의 난해한 보스를위한 토대를 마련했습니다.
Sinh, 잠자는 용 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
드래곤은 일반적으로 Fromsoftware의 게임에서 강력하지만 초기 드래곤 전투는 후기 서사시와 비교하여 프로토 타입처럼 느껴졌습니다. 잠자는 드래곤 인 Sinh은 전환점을 표시하여 유독 한 동굴에서 도전적인 전투를 제공하며 부풀어 오른 음악과 함께 도전했습니다. 이 싸움은 이후에 경외감을 불러 일으키는 드래곤 전투의 표준을 설정했습니다.
코스모스의 딸 (Bloodborne)의 에브리에타스
Bloodborne에서 Ebrietas는 게임의 Lovecraftian 테마를 구현합니다. 그녀는 치유 교회가 숭배하는 촉발 된 날개 달린 생물로서 게임의 이야기의 중심입니다. 우주 에너지 발리와 혈액으로 인한 광란을 포함한 그녀의 공격은 주제별로 풍부하고 기억에 남는 대결을 만듭니다.
Fume Knight (Dark Souls 2)
틀림없이 Dark Souls 2에서 가장 힘든 싸움 인 Fume Knight는 속도와 힘을 결합하여 롱소드와 거대한 버스터 검을 휘두릅니다. 불타는 거대한 검에 이것을 합병하는 그의 능력은 도전에 추가됩니다. 이 결투 스타일의 싸움은 어렵고 즐겁고 하나의 강력한 패키지로 민첩성과 힘을 혼합합니다.
Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
Bayle The Dread의 싸움은 어려움뿐만 아니라 NPC Ally Igon의 존재에 대해 기억에 남습니다. Bayle에 대한 열정적 인 증오는 전투에 깊이와 흥분을 더합니다. 무시 무시한 용에 대한이 만남은 시리즈에서 가장 스릴 넘치는 것 중 하나입니다.
아버지 Gascoigne (Bloodborne)
모든 Fromsoft 게임에는 게임의 역학에 대한 플레이어의 이해를 테스트하는 초기 보스가 있습니다. Bloodborne의 Gascoigne 신부는 플레이어가 환경을 사용하고 범죄를 관리하며 마스터 패리를 성공하도록 요구하는 대표적인 예입니다. 그를 극복하는 것은 미래의 도전을 다루는 데 중요합니다.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Elden Ring의 Starscourge Radahn Fight는 축제 기간 동안 광대 한 전장에 세워진 스펙터클입니다. 그의 초기 도전을 줄이는 패치에도 불구하고, 전투는 여전히 독창적이며 수많은 NPC 동맹국을 소환하여 서사시적인 느낌을 더합니다. 싸움은 극적인 지구 산산이 순간에 끝납니다.
그레이트 그레이 늑대 sif (Dark Souls)
그레이트 그레이 울프 시프의 싸움에는 선수들이 그의 무덤을 지키는 아르토리아의 충성스러운 동반자와 대면해야하기 때문에 우울합니다. 가장 도전적이지는 않지만 정서적 무게와 이야기의 영향은 시리즈의 가장 오래 지속되는 순간 중 하나로서 Fromsoft의 세계의 도덕적 복잡성을 강조합니다.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh는 영혼과 같은 역사상 가장 공격적인 보스 중 하나입니다. 그의 끊임없는 공격과 긴 콤보, 특히 두 번째 단계에서 그를 고강도 도전으로 만듭니다. 어려움에도 불구하고 싸움은 Elden Ring의 가장 기억에 남는 만남 중 하나입니다.
Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
Boreal Valley의 댄서는 시각적으로 놀랍고 기술적으로 독특하며 불규칙하고 춤 같은 움직임을 가진 듀얼 곡선 블레이드입니다. 그녀의 예측할 수없는 애니메이션은 플레이어를 발가락에 유지하여 기억에 남고 도전적인 적으로 만듭니다.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro Ashina의 갈대 분야에서 첫 만남은 간단하지만 기억에 남습니다. Ashina Castle의 재 대결은 서사시 결투이며, 플레이어의 세 키로의 패리 링 및 편향 메커니즘을 테스트합니다. 그에게 번개를 되 찾는 것은 게임의 전투 시스템의 하이라이트입니다.
올빼미 (아버지) (Sekiro)
올빼미 (아버지)는 세 키로에서 스릴 있고 감정적으로 고발 된 싸움입니다. 강력하고 공격적인 상대로서 그는 다양한 치명적인 도구와 신속한 공격을 사용합니다. 두 번째 단계는 그의 스펙트럼 올빼미 순간 이동 으로이 기억에 남는 전투의 강도를 더합니다.
존경할만한 언급 : 기갑 코어 6
"Soulsborne"게임에 중점을 두는 동안 우리는 Armored Core 6 : Fires of Rubicon을 인정해야합니다. 주목할만한 보스에는 AA P07 Balteus, 신속하고 도전적인 게이트 키퍼; IA-02 : 아이스 웜, 연합군 NPC와의 영화 전투; 및 IB-01 : CEL 240, 빠른 화가 활동과 극적인 감각을 보여줍니다.
Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
Dark Souls 3의 마지막 보스로서, Soul of Cinder는 시리즈의 본질을 구현합니다. 예측할 수없는 전투 스타일과 원래 Dark Souls의 최종 보스 인 Gwyn에 대한 두 번째 단계의 경의는 3 부작에 대한 잊혀지고 아름다운 결론으로 만듭니다.
프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재)
Ariandel DLC의 Ashes Of Ariandel DLC에서 Friede 자매의 3 상 싸움은 Dark Souls 시리즈에서 가장 징벌적인 것 중 하나입니다. 그녀의 끊임없는 침략과 중간 단계의 아버지 Ariandel 추가는 도전적이고 기억에 남는 전투를 만듭니다.
코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
코스의 고아는 블러드 러의 가장 악명 높은 보스로, 끔찍한 속도와 예측할 수없는 콤보로 유명합니다. 그로테스크 한 외관과 자체 태반을 무기로 사용하면 악몽 같은 만남이됩니다.
Malenia, Miquella의 블레이드 (Elden Ring)
Miquella의 Blade 인 Malenia는 게임 커뮤니티에서 문화적 현상이되었습니다. Haligtree의 바닥에 설정된 그녀의 도전적인 2 단계 싸움은 플레이어의 결투 기술을 테스트합니다. 그녀의 물새 춤과 주홍색 썩음 공격은 그녀를 시각적으로 장관으로 만들고 Elden Ring의 지식에 깊이 뿌리를두고 있습니다.
가디언 아프 (Sekiro)
Guardian Ape는 독이 가스와 대변을 사용하여 코미디를 공포와 결합합니다. 머리가 절단 된 후 원숭이의 비틀기는 싸움에 충격적이고 기억에 남는 요소를 추가합니다.
Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias Abysswalker는 Dark Souls의 지식의 비극적 인 인물이며 그의 짜릿한 보스 싸움은 통과의 의식입니다. 그의 빠른 공격과 까다로운 콤보는 그를 물리 치고 큰 성과를 거두었습니다.
이름없는 왕 (Dark Souls 3)
이름없는 왕은 완벽한 어두운 영혼의 보스이며 공정하면서도 도전적인 싸움을 제공합니다. Dragon Duel에서 Ground Combat에 이르기까지 그의 2 단계 전투는 Archdragon Peak의 폭풍에 맞서 싸웠으며, 특히 상징적 인 음악 테마와 함께 잊을 수 없습니다.
Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
Ornstein과 Smough의 싸움은 Fromsoftware Games에서 이중 보스 만남의 표준을 설정했습니다. 패배 후 상대방의 힘을 흡수하는 하나의 역학은 독특한 도전을 추가하여 전설적인 전투가됩니다.
Ludwig, The Chursed/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig의 복잡한 싸움은 그의 건강이 고갈되면서 새로운 움직임으로 진화하여 플레이어가 Bloodborne의 공격적인 전투 스타일을 받아들이도록 요구합니다. 그의 비극적 인 배경 이야기와 Moonlight Great Sword의 사용은 그를 눈에 띄는 보스로 만듭니다.
슬레이브 나이트 게일 (Dark Souls 3 : The Ringed City)
슬레이브 나이트 게일의 싸움은 다크 소울에 대한 신화적인 결론입니다.
Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
그녀의 Horoloical Throne Room에서 마리아의 싸움은 기술 결투의 마스터 클래스입니다. 그녀의 확대 강도와 혈액의 힘은 스릴 있고 강렬한 전투를 일으켜 극적인 결론을 내 렸습니다.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Sword Saint 인 Isshin은 Sekiro의 전투를 특별하게 만드는 모든 것을 캡슐화합니다. 패리 링 스러스트부터 번개를 편향시키는 것에 이르기까지 모든 세 키로의 역학을 숙달 해야하는 그의 4 단계 전투는 정확하고 우아한 춤입니다. 그를 정복하면 타의 추종을 불허하는 성취감을 제공하여 소프트웨어의 가장 훌륭한 보스 전투에서 그를 만듭니다.
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