FromSoftware鞏固了其作為Action RPG的首要開發商的聲譽,通過充滿恐怖和奇蹟的Grimdark Worlds製作了難忘的旅程。他們讚譽的核心是他們的老闆 - 挑戰,經常令人恐懼的對手,這些對手可以測試球員的技能到邊緣。在即將到來的遊戲中, Elden Ring Nightreign ,Fromsoftware將重點放在這一焦點上,創造了一個完全以戰鬥為中心的Roguelike合作經驗,每次跑步都逐漸更艱難。值得注意的是,第一批預告片展示了《黑暗靈魂》系列中的標誌性敵人的回歸,包括雄偉的無名國王。
這篇文章與最困難的老闆有關。這是對有史以來最偉大的老闆戰鬥的慶祝活動。我們已經考慮了他們的“ Soulsborne”遊戲中的戰鬥 - 賽季戒指,鮮血,塞基羅,惡魔的靈魂和黑暗的靈魂三部曲 - 不僅挑戰了挑戰,而且還提出了音樂,設置,機械複雜性,知名度,顯著性和其他復雜的細節。根據這些標準,這是我們的前25個選秀權。
老僧侶(惡魔的靈魂)
從概念上講,來自惡魔靈魂的老僧侶因其對PVP多人遊戲的創新方法而脫穎而出。舊和尚可以由另一個球員控制,而不是傳統的AI控制的老闆,這使挑戰取決於召喚球員的技能。這種獨特的機械師不斷提醒,即使在老闆戰鬥中,敵人的玩家也可以隨時入侵您的比賽。
老英雄(惡魔的靈魂)
儘管後來的遊戲已經超過了惡魔的靈魂老闆,但它的拼圖式遇到仍然令人著迷。老英雄是一個高聳的盲目古代戰士,體現了這一點。他無法看到您強迫一種隱形的方法,在撤退之前,您必須偷偷摸摸並撞擊他的腳踝。這場獨特的戰鬥為未來的深奧老闆提供了基礎,例如Elden Ring的Rennala和Sekiro的折疊屏幕猴子。
辛(Sinh
龍在Fromsoftware的遊戲中通常是可強大的,但是與後來的史詩般的遭遇相比,早期的《龍之戰》感覺就像是原型的。沉睡的龍辛(Sinh)標誌著一個轉折點,在有毒洞穴中提供了一場具有挑戰性的戰鬥,並伴有腫脹的音樂。這場戰鬥為隨後的令人敬畏的龍之戰樹立了標準。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源)
在Bloodborne中,Ebrietas體現了遊戲的Lovecraftian主題。作為一個受到治療教會崇拜的觸手,有翼的生物,她是遊戲敘事的核心。她的攻擊包括宇宙能量瓦和鮮血引起的狂熱,創造了一個主題豐富而令人難忘的攤牌。
煙騎士(Dark Souls 2)
可以說是《黑暗之魂2》中最艱難的戰鬥2,煙騎士結合了速度和力量,揮舞著長劍和一把巨大的剋星劍。他將它們合併為燃燒的巨劍的能力增加了挑戰。這場對決風格的戰鬥既困難又令人愉悅,在一個強大的包裝中融合了敏捷性和力量。
貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
貝爾(Bayle)的恐懼之戰不僅令人難忘,這不僅是因為它的困難,而且還因為NPC Ally Igon的出現,他對Bayle的熱情仇恨為這場戰鬥增添了深度和興奮。與可怕的龍相遇是該系列中最激動人心的龍之一。
Gascoigne神父(Bloodborne)
每個Fromsoft遊戲都有一個早期的老闆,可以測試玩家對遊戲機制的理解。鮮血的加斯科尼神父就是一個很好的例子,要求玩家使用環境,管理自己的進攻並大師招架以取得成功。克服他對於應對未來的挑戰至關重要。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
Elden Ring的Starscourge Radahn戰鬥是一場奇觀,在節日期間設置在巨大的戰場上。儘管有片段減少了他的最初挑戰,但戰鬥仍然具有創造力,能夠召喚許多NPC盟友增加史詩般的感覺。戰鬥最終達到了戲劇性的,令人震驚的時刻。
偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂)
偉大的灰色沃爾夫·西夫(Grey Wolf Sif)的戰鬥充滿了憂鬱,因為球員必鬚麵對阿托里亞斯(Artorias)的忠實伴侶,以守護自己的墳墓。雖然不是最具挑戰性的,但情感上的體重和故事的影響使其成為該系列中最持久的時刻之一,突出了Fromsoft世界的道德複雜性。
馬利基(Maliketh
馬利基斯(Maliketh)是靈魂般的歷史上最具侵略性的老闆之一。他不懈的攻擊和長長的連擊,尤其是在第二階段,使他成為了高強度的挑戰。儘管遇到了困難,但戰鬥仍然是埃爾登·林(Elden Ring)最令人難忘的遭遇之一。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
北方山谷的舞者在視覺上令人驚嘆且技術獨特,揮舞著雙重彎曲的葉片,具有不穩定的舞蹈般的動作。她不可預測的動畫使玩家保持腳趾,使她成為一個令人難忘而具有挑戰性的敵人。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro Ashina在蘆葦月光下的第一次相遇是簡短的,但令人難忘。 Ashina Castle上的重賽是一場史詩般的決鬥,測試了球員對Sekiro的招架和偏轉力學的掌握。向他偏轉閃電是遊戲的戰鬥系統的亮點。
貓頭鷹(父親)(sekiro)
貓頭鷹(父親)是塞基羅(Sekiro)的激動人心和情感上的戰鬥。作為一個強大而激進的對手,他使用了各種致命的小工具和迅速的攻擊。第二階段以光譜貓頭鷹的傳送,增加了這場令人難忘的戰鬥的強度。
榮譽提及:裝甲核心6
在專注於“ Soulsborne”遊戲時,我們必須承認Rubicon的Armored Core 6:Rubicon的火災,這將Frofsoftware的標誌性Boss Design帶入了機械類型。著名的老闆包括AA P07 Balteus,一個迅速而具有挑戰性的看門人; IA-02:Ice Worm,與盟軍NPC的電影戰鬥;和IB-01:CEL 240,展示了快速動作和戲劇性的才華。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
作為《黑暗之魂3》的最後一位老闆,《灰燼之魂》體現了該系列的本質。它不可預測的戰鬥風格以及第二階段對原始的《黑暗之魂》的最後一位老闆格溫的敬意,這是三部曲的令人困擾而美麗的結論。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)
弗里德姐妹在阿里安德爾DLC的灰燼中進行的三相戰鬥是《黑暗之魂》系列中最受懲罰的一場。她不懈的侵略和中間階段的增加,阿里安德爾神父造成了一場具有挑戰性且令人難忘的戰鬥。
科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)
Kos的孤兒是Bloodborne最臭名昭著的老闆,以其可怕的速度和不可預測的連擊而聞名。它的怪異外觀和將自己的胎盤用作武器的使用使它成為噩夢般的遭遇。
瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)
Miquella的刀片Malenia成為遊戲社區中的一種文化現象。她在哈利格特里(Haligtree)底部設定的具有挑戰性的兩階段戰鬥測試了球員的決鬥技巧。她的水禽舞蹈和猩紅色的腐爛攻擊使她在視覺上壯觀,深深地植根於埃爾登戒指的傳說。
監護人猿(Sekiro)
《衛報》猿將喜劇與恐怖結合在一起,在攻擊中使用毒氣和糞便。猿猴頭部被切斷後,猿的扭曲為戰鬥增添了令人震驚且令人難忘的元素。
騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias)
Artorias Abysswalker是Dark Souls的傳說中的一個悲慘人物,他令人振奮的老闆戰鬥是一段經過的儀式。他的迅速攻擊和棘手的組合使他擊敗了他是一項重大成就。
無名國王(黑暗之魂3)
無名國王是一個完美的黑暗靈魂老闆,提供了一場公平而富有挑戰性的戰鬥。從龍對決到地面戰鬥,他的兩階段戰鬥是在巨星峰(Artragon Peak)上與風暴相抵觸的,這是令人難忘的,尤其是其標誌性的音樂主題。
龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
Ornstein and Smough的戰鬥設定了從Software遊戲中的雙重boss遇到的標準。失敗後,一個吸收對方力量的動力增加了一個獨特的挑戰,使其成為一場傳奇的戰鬥。
路德維希(Ludwig
路德維希(Ludwig)的複雜戰鬥隨著他的健康衰落而發展,隨著他的健康衰落,需要玩家擁抱Bloodborne的侵略性戰鬥風格。他悲慘的背景和使用月光大劍的使用使他成為傑出的老闆。
奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)
奴隸騎士蓋爾的戰鬥是《黑暗靈魂3》的神話結論。他在第二階段的轉變和強大的能力,在管弦樂音樂的背景下和荒涼的戰場背景下,使其成為合適而史詩般的結局。
Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)
瑪麗亞夫人在鐘錶室裡的戰鬥是技術決鬥中的大師班。她不斷升級的強度和血能力引起了激動人心和激烈的戰鬥,最終達到了一個巨大的結論。
Isshin,劍聖人(Sekiro)
劍聖人伊斯辛(Isshin)封裝了使塞基羅(Sekiro)戰鬥特別的一切。他的四個相戰需要精通所有Sekiro的機制,從招架推力到偏轉閃電,是一種精確而優雅的舞蹈。征服他提供了一種無與倫比的成就感,使他脫穎而出。
我們從Software Bosses進入前25名的旅程已經完成。我們錯過了您的最愛之一嗎?在下面的評論中分享您的想法。