메탈 기어와 데스 스트랜딩의 비전을 가진 히데오 코지마가 플레이스테이션 독점 스파이 프로젝트 피신트(Physint)를 적극적으로 개발 중이라고 확인했습니다.
구체적인 내용은 아직 드러나지 않았으나, 코지마는 인디와이어와의 인터뷰에서 이 프로젝트가 현재 "컨셉 단계"에 있다고 밝혔습니다. 현재 업무 부하에 대한 질문에 그는 이렇게 설명했습니다:
"현재 [데스 스트랜딩 2]의 글로벌 플레이어 데이터를 분석 중입니다. 무기 선호도, 이동 경로, 게임플레이 패턴을 검토하고 있으며, 사소한 버그를 식별하고 필요한 수정 사항을 결정하는 작업도 진행 중입니다."
다중 프로젝트 작업 흐름
"동시에, 새로운 프로젝트인 OD의 제작 작업을 팀과 함께 시작했습니다. 한편 이 컨셉 단계에서는 피신트 개발을 혼자 진행하고 있습니다. 일일 인터뷰, 홍보 사진 촬영 등 다른 업무 사이에서도 아직 데스 스트랜딩 2의 개발 주기가 완전히 끝나지 않았다고 느끼고 있습니다."
"컨셉 단계"라는 설명은 피신트가 여전히 개발 초기 단계에 있음을 시사하며, 이는 마이크로소프트의 OD 프로젝트가 먼저 구현될 가능성이 높다는 것을 의미합니다.
OD 개발 확정
최근 엑스박스 프로젝트 취소 소식 속 OD의 현황에 대해, 블룸버그의 제이슨 슈라이어는 마이크로소프트 관계자를 통해 이 프로젝트가 여전히 활발히 진행 중임을 확인했습니다. 이는 아발란체 스튜디오의 오랜 기다림 끝에 예상되었던 콘트라밴드 개발이 중단되었다는 보도 후에 나온 확인이었습니다.
코지마의 내러티브 접근 방식
코지마는 또한 내러티브 콘텐츠에 대한 플레이어 참여에 대한 통찰을 공유했습니다. 데스 스트랜딩의 반응을 돌아보며 그는 이렇게 언급했습니다: "컷신은 근본적으로 게임 경험에 기여합니다." 이러한 철학은 후속작에서 플레이어 참여를 유지하기 위해 더 짧은 시퀀스로 이어졌습니다.
마지막으로, 아이코닉한 메탈 기어 프랜차이즈를 만들었음에도 불구하고, 코지마는 이달 말 출시 예정인 MGS3 리메이크 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터를 플레이하지 않을 것이라고 확인했습니다.