
Warhammer 40,000: 스페이스 마린 2 개발사가 모드 제작자들에게 내부 도구에 대한 전례 없는 접근을 허용하면서, 유저 생성 콘텐츠를 통해 게임의 수명을 획기적으로 늘릴 수 있을 것으로 보입니다. 이는 스카이림의 전설적인 모드 생태계를 연상케 합니다.
개발사의 열쇠 인도
게임 디렉터 드미트리 그리고렌코는 "지금까지 우리가 진행한 가장 중요한 커뮤니티 지원 노력"이라고 평가한 발표로 스페이스 마린 2 모딩 디스코드 커뮤니티에 큰 파장을 일으켰습니다. 개발사 세이버 인터랙티브는 자신들의 개발팀이 사용하는 것과 동일한 전문 개발 환경인 '통합 스튜디오(Integration Studio)'를 공개했습니다.
이 초기 공개 버전을 통해 모더들은 프로급 도구를 사용해 새로운 레벨을 제작하고, 게임플레이 메커니즘을 실험하며, 적 AI를 조정하고, 전투 시스템을 수정하며, 인터페이스 요소를 커스터마이징할 수 있게 되었습니다. 그리고렌코는 약속을 강조하며 말했습니다: "우리는 모딩을 지원하겠다고 약속했고, 그 말은 진심이었습니다. 이 커뮤니티가 창의적인 한계를 넓혀가는 모습을 보는 것은 정말 고무적입니다."
이 도구의 잠재력을 보여주기 위해, 그리고렌코는 "대디 칼가와 낚시하기"라는 독특한 미니게임에 대한 유머러스한 컨셉 아트를 공유했는데, 울트라마린 챕터 마스터 마니우스 칼가가 예상치 못한 여가 활동을 하는 모습을 담고 있습니다.
폭발하는 모딩 가능성
모딩 커뮤니티는 이미 야심찬 프로젝트를 계획하고 있습니다. 인기 모드 '아스타르테스 오버홀'의 제작자인 워해머 워크샵의 톰은 이제 완전히 새로운 미션 유형과 게임플레이 시스템을 제작할 수 있게 되었다고 밝혔습니다. 예를 들어, 플레이어가 단지 전투용 나이프 하나로 시작하여 점점 더 위험해지는 끝없는 적의 물결에 맞서고, 무기 드랍이 무작위로 이루어지는 잔혹한 로그라이크 모드를 상상해 볼 수 있습니다.
완전한 애니메이션이 포함된 캠페인을 제작하는 것은 어려울 수 있지만(애니메이션 도구가 제한적이기 때문에), 모더들은 현재 타우와 네크론과 같은 새로운 플레이 가능 진영을 추가하기 위해 작업 중입니다. 한편, 그 낚시 미니게임의 첫 작동 버전을 만드는 우호적인 경쟁이 벌어지고 있습니다.
스페이스 마린 2에 새로운 생명을 불어넣다
이번 소식은 팬들이 스페이스 마린 3 발표 소식을 접한 직후에 이뤄졌습니다. 일부는 현재 게임에 대한 DLC 지원이 중단될까 우려했지만, 이렇게 강력한 모딩 도구들이 플레이어들이 스스로 게임 경험을 계속 확장할 수 있도록 보장합니다. 한 열정적인 팬이 말했듯이: "이것이 바로 스카이림 같은 게임이 수십 년 동안 살아남는 비결입니다."