
在遊戲開發者賦予模組製作者前所未有的內部工具使用權限後,《戰鎚40,000:星際戰士2》的玩家們為之振奮。這項舉措有望透過使用者產生的內容來延長遊戲壽命,就像《上古卷軸5:無界天際》傳奇般的模組社群那樣。
開發者交出了鑰匙
遊戲總監迪米特里·格里戈連科在《星際戰士2》模組製作的Discord頻道上掀起波瀾,他宣布了所謂「我們迄今為止最重要的社群支援計畫」。Saber Interactive已向公眾釋出了他們的專業「整合工作室」——這正是他們內部團隊所使用的開發環境。
此次初步釋出使模組製作者能夠使用專業級工具來創造新關卡、實驗遊戲機制、調整敵人AI、修改戰鬥系統,以及自訂介面元素。格里戈連科強調了他們的承諾:「我們承諾支援模組製作——而且我們是認真的。見證這個社群不斷突破創意界限,著實令人振奮。」
為了展示這些工具的潛力,格里戈連科分享了一個名為「和卡爾加大叔去釣魚」小遊戲的幽默概念圖——畫面中是極限戰士戰團長馬尼烏斯·卡爾加正在進行一項意想不到的休閒活動。
模組製作的潛力爆發
模組社群已經在規劃雄心勃勃的專案。來自Warhammer Workshop、同時也是熱門模組「阿斯塔特修訂版」的創作者Tom透露,他現在可以編寫全新類型的任務和遊戲系統。想像一個殘酷的類Rogue模式,玩家僅以一把戰鬥刀開局,對抗無盡且越來越危險的敵人浪潮,並有隨機掉落的武器。
雖然製作完全動畫化的戰役仍面臨挑戰(由於動畫工具有限),但模組製作者們目前正致力於添加新的可玩陣營,例如鈦星人與太空死靈。與此同時,一場旨在創造出第一個可運行的釣魚小遊戲版本的友好競賽已然展開。
為《星際戰士2》注入新生命
這項進展來得正是時候,就在粉絲們得知《星際戰士3》宣布之後。雖然有些人擔心目前的遊戲可能會被放棄後續DLC開發,但這些強大的模組工具確保了玩家能夠自己持續擴展遊戲體驗。正如一位熱情粉絲所言:「這正是像《上古卷軸5:無界天際》這樣的遊戲能歷久彌新的關鍵。」