YouTuber Jacksepticeye, yang nama sebenarnya Seán William McLoughlin, baru -baru ini berkongsi kemas kini yang menyedihkan dalam videonya yang bertajuk 'A Bad Bulan.' Dia mendedahkan bahawa dia telah mengusahakan pertunjukan animasi berdasarkan permainan fiksyen sains seram suram Soma, hanya untuk projek itu runtuh, meninggalkannya "agak kecewa."
Soma, yang dibangunkan oleh permainan geseran dan dikeluarkan pada tahun 2015, menerima pujian kritis yang meluas. Jacksepticeye, peminat lama permainan, telah mengalir secara meluas apabila pembebasannya dan sering menyebutnya sebagai salah satu permainan video kegemarannya. Semangatnya untuk Soma memacu usaha sepanjang tahun untuk membawa penyesuaian animasi kepada kehidupan.
Dalam video itu, Jacksepticeye menyatakan keseronokannya tentang projek itu, dengan menyatakan bahawa dia telah berbincang dengan pemaju selama setahun dan bersedia untuk bergerak ke dalam pengeluaran penuh. Dia merancang untuk memainkan keseluruhan permainan dalam satu video tetapi ditahan untuk menyelaraskan dengan pengumuman pertunjukan. Walau bagaimanapun, projek itu tiba -tiba runtuh apabila pihak yang tidak dinamakan memutuskan untuk mengambilnya "dalam arah yang berbeza," keputusan yang meninggalkan Jacksepticeye sangat kecewa dan enggan untuk menyelidiki spesifik.
Pembatalan pertunjukan animasi SOMA dengan ketara mengganggu rancangan Jacksepticeye untuk tahun 2025. Dia berhasrat untuk memfokuskan banyak tahunnya pada projek itu, mengurangkan muat naik kandungannya yang tetap dengan harapan mempamerkan usaha kreatif ini kepada peminatnya. Henti tiba -tiba membuatnya mempersoalkan keutamaannya dan merasa kecewa, kerana dia tidak mempunyai apa -apa untuk menunjukkan masa dan usaha yang dilaburkan.
Berikutan Soma, permainan geseran mengeluarkan dua lagi penyertaan dalam siri amnesia: Amnesia: Rebirth pada tahun 2020 dan Amnesia: Bunker pada tahun 2023. Pada bulan Julai 2023, pengarah kreatif geseran Thomas Grip menyebut niat syarikat untuk beralih tumpuan dari permainan seram untuk meneroka tema emosi lain. Grip menekankan matlamat syarikat untuk mewujudkan pengalaman yang mendalam, sama ada sebagai askar Perang Dunia 1 di bunker atau robot di dasar laut, dan menekankan minat mereka dalam meneroka emosi melampaui hanya seram.