YouTuber Jacksepticeye, il cui vero nome è Seán William McLoughlin, ha recentemente condiviso un aggiornamento scoraggiante nel suo video intitolato "A Bad Month". Ha rivelato di aver lavorato a uno spettacolo animato basato sul gioco Soma di fantascienza Horror Survival Horror, solo per il progetto che cadesse a pezzi, lasciandolo "piuttosto sconvolto".
Soma, sviluppato da Freptional Games e rilasciato nel 2015, ha ricevuto un diffuso consensi dalla critica. Jacksepticeye, un fan del gioco di lunga data, l'aveva ampiamente trasmesso alla sua uscita e lo ha spesso citato come uno dei suoi videogiochi preferiti. La sua passione per Soma ha alimentato il suo sforzo di un anno per dare vita a un adattamento animato.
Nel video, Jacksepticeye ha espresso la sua eccitazione per il progetto, osservando che era stato in discussione con gli sviluppatori per un anno ed era pronto a passare alla piena produzione. Aveva programmato di giocare a tutto il gioco in un video, ma si è trattenuto per allinearsi con l'annuncio dello spettacolo. Tuttavia, il progetto è crollato bruscamente quando una parte senza nome ha deciso di prenderlo "in una direzione diversa", una decisione che ha lasciato Jacksepticeye profondamente sconvolto e riluttante ad approfondire i dettagli.
La cancellazione dello spettacolo animato Soma ha interrotto significativamente i piani di Jacksepticeye per il 2025. Aveva intenzione di focalizzare gran parte del suo anno sul progetto, riducendo i suoi carichi di contenuti regolari in previsione di mostrare questa attività creativa ai suoi fan. L'improvviso fermo lo lasciò mettere in discussione le sue priorità e sentirsi frustrato, poiché non aveva nulla da mostrare per il tempo e gli sforzi investiti.
Seguendo Soma, i giochi di attrito hanno rilasciato altre due voci nella serie di amnesia: Amnesia: Rebirth nel 2020 e Amnesia: The Bunker nel 2023. Nel luglio 2023, il direttore creativo di Fttional Thomas Grip menzionò l'intenzione dell'azienda di spostarsi lontano dai giochi horror per esplorare altri temi emotivi. Grip ha sottolineato l'obiettivo dell'azienda di creare esperienze coinvolgenti, sia che si tratti di un soldato della prima guerra mondiale in un bunker o di un robot sul fondo dell'oceano e ha evidenziato il loro interesse nell'esplorare le emozioni oltre l'orrore.