ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များထံမှ ဤ ARPG အသစ်သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိသည်။
Phill Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်သည့် လွတ်လပ်သော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည့် Moon Beast Productions သည် ARPG ကို တီထွင်ရန် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ Diablo I နှင့် II ကျောင်းသားဟောင်းများ ပါ၀င်သော ဤအဖွဲ့သည် ဟက်ကာ နှင့် ဖြတ်တောက်ခြင်း အတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ မျှော်မှန်းချက်သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ ထင်ရှားလာခဲ့ပြီး အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများကို အလွန်ထူးခြားသော အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားသည့် အစိတ်အပိုင်းများကို ပြန်လည်ပေါင်းစပ်ကာ ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုက ဂိမ်းသည် ထိပ်တန်း action RPG ဖြစ်လာနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သို့သော် အရည်အသွေးမြင့် ပြိုင်ဘက်များနှင့် ပြည့်နှက်နေသော စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Diablo IV ၏ မကြာသေးမီက "မုန်းတီးမှုသင်္ဘော" တိုးချဲ့မှုသည် အလွန်အောင်မြင်ခဲ့ပြီး အပြောင်းအလဲကိုခံနိုင်ရည်ရှိသော သစ္စာရှိပရိသတ်အခြေပြုကို မွေးမြူပေးခဲ့သည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်ပြီး Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကလည်း ကစားသမားများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ခံနေရသည်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက လွှင့်တင်မှုသည် Steam တွင် ပြင်းထန်စွာအောင်မြင်ခဲ့ပြီး၊ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 538,000 ကျော်လွန်ကာ ၎င်းအား ပလပ်ဖောင်း၏အဖွင့်အများဆုံးဂိမ်း 15 ခုတွင်ထည့်သွင်းထားသည်။