Het is het jaar en mijn spel van het jaar is Balatro-misschien een verrassende keuze, maar een ik zal het uitleggen. Hoewel niet mijn absolute favoriet, zijn de talloze onderscheidingen (waaronder Indie en Mobile Game of the Year bij de Game Awards en Best Mobile Port en Best Digital Board Game at the Pocket Gamer Awards) een discussie.
Het succes van de game heeft sommigen verbijsterd, gezien de relatief eenvoudige visuals in vergelijking met andere kanshebbers. Deze eenvoud is echter precies waarom het mijn goty pick is. Voordat u zich in Balatro verdiept, zijn hier enkele eervolle vermeldingen:
Eervolle vermeldingen:
- Castlevania-uitbreiding van vampier overlevenden: een langverwachte en goed ontvangen toevoeging.
- SQUID Game: Unleashed's Free-To-Play Model: Een potentieel baanbrekende zet door Netflix-games.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: een intrigerende, zij het onconventionele, release voor de franchise.
Balatro: een gemengde zak met genot
Mijn ervaring met Balatro is een mix van fascinatie en frustratie geweest. De verslavende gameplay houdt me betrokken, maar ik heb het niet onder de knie. De focus van de game op dekoptimalisatie, die zorgvuldige statistische analyse vereist, heeft niet geleid tot veel succesvolle runs ondanks vele gespeelde uren.
Desondanks vertegenwoordigt Balatro een uitstekende waarde. Het is eenvoudig, boeiend en niet veeleisend, waardoor het perfect is voor casual spel. Hoewel niet mijn ideale tijdwaster (die titel is van de overlevenden van vampier), is het een sterke kandidaat. De aantrekkelijke visuals en soepele gameplay verbeteren zijn aantrekkingskracht verder. Voor $ 9,99 krijg je een boeiende Roguelike Deckbuilder die zowel toegankelijk als plezierig is. Het vermogen van Localthunk om een dergelijke boeiende ervaring met een eenvoudig formaat te creëren, is lovenswaardig.
De kalmerende soundtrack van de game en bevredigende geluidseffecten dragen bij aan de verslavende lus. Het succes ervan heeft echter ook kritiek opgelegd. [🎜 🎜 🎜]
voorbij de hype
Het succes van Balatro is met enige verwarring en zelfs woede opgeleverd. Het is geen flitsende Gacha -game, noch verlegt het technologische grenzen. Voor sommigen is het gewoon "een kaartspel". Maar het is een goed uitgevoerdkaartspel, dat een nieuwe kijk op het genre biedt. Speldwaliteit moet worden beoordeeld op de kernmechanica, niet alleen de visuals. substantie over stijl
[🎜 🎜] Balatro's multi-platform release (pc, console en mobiel) is een belangrijke prestatie, vooral gezien de uitdagingen van mobiele ontwikkeling. Hoewel het geen enorm financieel succes is, resulteerden de relatief lage ontwikkelingskosten waarschijnlijk in aanzienlijke winst voor Localthunk. Balatro toont aan dat een game geen enorme, complexe, multiplayer -ervaring hoeft te zijn om succesvol te zijn. Eenvoud en goed uitgevoerd ontwerp kan een dwingende en boeiende ervaring creëren die resoneert op verschillende platforms. Balatro's aantrekkingskracht ligt in zijn toegankelijkheid. Sommige spelers streven naar een optimale dekconstructie en vlekkeloze runs, terwijl anderen, net als ik, genieten van het ontspannen tempo. Uiteindelijk benadrukt het succes van Balatro een cruciaal punt: een game heeft geen geavanceerde afbeeldingen of complexe mechanica nodig om succesvol te zijn. Soms is een eenvoudig, goed ontworpen spel met een eigen unieke stijl alles wat nodig is.