Dom Aktualności „Warhammer 40 000: Space Marine 2 Dev odrzuca model serwisowy na żywo wśród luzu„ fomo ””

„Warhammer 40 000: Space Marine 2 Dev odrzuca model serwisowy na żywo wśród luzu„ fomo ””

by Zoey Apr 16,2025

Deweloperzy i wydawcy * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * mocno stwierdzili, że nie dążą do przekształcenia gry w model „pełnej usługi na żywo”, po reakcji społeczności dotyczących wydarzeń postrzeganych jako promujący „FOMO” (strach przed brakiem). FOMO to strategia powszechnie stosowana przez gry na żywo, aby pobudzić natychmiastowe zaangażowanie gracza i wydatki na ograniczone czasowo pozycje wirtualne, co sugeruje, że brak tych przedmiotów oznacza teraz utratę szansy na zawsze.

Podejście to zostało skrytykowane za wspieranie niezdrowej dynamiki między grami a ich społecznościami. Badanie 2021 zlecone przez brytyjską organizację charytatywną Gamblewaware wykazało, że wiele gier wykorzystuje „sztuki psychologiczne”, aby zachęcić do zakupu skrzynek z łupami, często wykorzystując strach przed utratą ofert w ograniczonym czasie.

Podczas gdy * Space Marine 2 * nie zawiera skrzynek z łupami, wprowadził wydarzenia społecznościowe jako sposób odblokowywania ekskluzywnych kosmetyków, co wywołało luz i doprowadziło niektórych do określenia gry jako „usługi na żywo”. W odpowiedzi Focus Entertainment i Sabre Interactive potwierdziły negatywne informacje zwrotne, stwierdzając w poście:

Zauważyliśmy, że wydarzenia społeczne otrzymały zimne informacje zwrotne, ponieważ przedstawiliśmy je jako dodatkowy sposób odblokowania kosmetycznych przedmiotów. Widzieliśmy, że wielu z was wspomniało o FOMO generowanym przez wydarzenia. Zapewniamy, że nie chcemy przekształcić Space Marine 2 w pełną grę serwisową na żywo. Przedmioty dostępne za pośrednictwem wydarzeń będą dostępne później dla wszystkich. Chcemy, aby wydarzenia społeczne były sposobem na wcześniejsze odblokowanie przedmiotów, dla najbardziej oddanych graczy, a nie są źródłem frustracji i stresu dla wszystkich.

Oznacza to jednak, że musimy zapewnić płynne doświadczenie w odblokowaniu wspomnianych przedmiotów, co do tej pory nie było. Głęboko przepraszamy za kłopoty i obecnie pracujemy nad uproszczonym procesem odblokowania przedmiotów, aby doświadczenie było mniej ograniczające.

Aby rozwiązać te obawy, Focus Entertainment oferuje pożądany hełm bez emblematu MK VIII za darmo dla wszystkich graczy, którzy łączą swoje konto pro z *Space Marine 2 *. Hełm ten był częścią imperialnego wydarzenia społeczności Vigil, które kończy się 3 marca, i wcześniej był dostępny tylko dla tych, którzy osiągnęli zwycięstwo z każdą z sześciu klas w trybie operacyjnym według terminu.

Gracze z niecierpliwością czekają na aktualizację 7.0 dla *Space Marine 2 *, która obiecuje wprowadzić nową broń, nową mapę operacyjną i szeregi PVE Prestige. W ubiegłym miesiącu Focus i Sabre zajęły się rosnącą frustracją społeczności związanych z niedoborem treści i nakreślili swoje plany na przyszłość gry.

* Space Marine 2* osiągnęła rekordową premierę pod koniec ubiegłego roku, sprzedając 5 milionów egzemplarzy i stając się jak dotąd najszybciej sprzedającą grę wideo Warhammer.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 29 2025-06
    „Conan O'Brien dołącza do Toy Story 5 w enigmatycznej roli”

    Disney oficjalnie potwierdził, że Conan O'Brien dołączy do obsady *Toy Story 5 *, nadając głos zupełnie nowej postaci o imieniu Smartym Pants. Znany ze swojego dowcipu i komediowego czasu, O'Brien ujawnił wiadomości poprzez humorystyczne skecz opublikowane na swoim koncie TeamCoco Instagram, żartobliwie pit

  • 28 2025-06
    „Clair Obsurpur: Expedition 33 otrzymuje wstępne recenzje od dziennikarzy”

    Debiutancki tytuł wschodzącego francuskiego studia Sandfall Interactive, *Clair Obscur *, zaczął zwracać uwagę z głównych gier - a wczesny szum jest obiecujący. Pochwalony za bogatą historię, dojrzałe tematy i intensywne sekwencje bojowe, gra jest już porównywana z nowoczesnymi

  • 28 2025-06
    Clair Obsurpur: Expedition 33 trafia 1M Sprzedaż w ciągu 3 dni

    Clair Obsurpur: Expedition 33 przekroczył milion kopii sprzedanych, zgodnie z najnowszym ogłoszeniem wydawcy Keplera Interactive. Pędu gry było widoczne od samego początku, po osiągnięciu znaku sprzedaży 500 000 jednostek w ciągu zaledwie 24 godzin od premiery. Teraz liczba ta podwoiła się w krótkim okresie