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"O primeiro Berserker: Khazan revela a nova jogabilidade de combate trailer"

by Jason Mar 29,2025

"O primeiro Berserker: Khazan revela a nova jogabilidade de combate trailer"

NELOES, uma subsidiária líder da Powerhouse de jogos sul -coreana Nexon, deve emocionar os jogadores em todo o mundo com o lançamento de seu slasher RPG hardcore aguardado, o primeiro berserker: Khazan. Programado para chegar ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series em 27 de março, a emoção já está construindo. Para dar aos fãs uma amostra do que está por vir, os desenvolvedores revelaram um trailer de jogabilidade de oito minutos que mergulha profundamente na sofisticada mecânica de combate do jogo.

O trailer destaca três aspectos fundamentais do combate no primeiro Berserker: Khazan: atacando, esquivando -se e defendendo. Cada elemento desempenha um papel crucial no domínio dos encontros desafiadores do jogo. Defender, enquanto consome mais resistência do que esquivar, oferece uma vantagem estratégica. Um bloco perfeitamente cronometrado não apenas conserva a resistência, mas também reduz significativamente o impacto dos efeitos de atordoamento, fornecendo aos jogadores uma janela para contra -atacar efetivamente. Por outro lado, a esquiva requer menos resistência, mas exige que o tempo nítido e os reflexos rápidos alavancem completamente os quadros de invulnerabilidade, tornando-o uma manobra de alto risco e alta recompensa.

Central para a jogabilidade do primeiro Berserker: Khazan, como em muitos títulos de almas, é a administração da resistência. Os jogadores devem equilibrar cuidadosamente suas ações para evitar esgotar a resistência de Khazan, o que o deixaria vulnerável a ataques inimigos. Esse mecânico acrescenta uma camada de estratégia, pois os jogadores também podem explorar barras de resistência inimigas, esgotando -as para acertar golpes devastadores. Para inimigos sem barras de resistência, ataques implacáveis ​​podem prejudicar gradualmente sua resiliência. Essas batalhas testam a paciência, o posicionamento e o tempo do jogador, mas são equilibrados pelo fato de a resistência de monstros não se regenerar, dando aos jogadores uma vantagem estratégica em compromissos prolongados.

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