ニュース 「最初のバーサーカー:カザンは新しい戦闘ゲームプレイトレーラーを発表します」

「最初のバーサーカー:カザンは新しい戦闘ゲームプレイトレーラーを発表します」

by Jason Mar 29,2025

「最初のバーサーカー:カザンは新しい戦闘ゲームプレイトレーラーを発表します」

韓国のゲームパワーハウスネクソンの大手子会社であるネオプルは、熱心に待望のハードコアRPGスラッシャー、最初のバーサーカー:カザンの発売により、世界中のゲーマーをスリルするように設定されています。 3月27日にPC、PlayStation 5、Xboxシリーズにヒットする予定であるこの興奮はすでに構築されています。ファンに今後の味を味わうために、開発者はゲームの洗練された戦闘力学に深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。

予告編は、最初のバーサーカーでの戦闘の3つの基本的な側面を強調しています:カザン:攻撃、回避、防御。各要素は、ゲームの挑戦的な出会いを習得する上で重要な役割を果たします。防御は、回避よりも多くのスタミナを消費しながら、戦略的な利点を提供します。完全にタイミングのあるブロックは、スタミナを節約するだけでなく、スタン効果の影響を大幅に減らし、プレイヤーに効果的に反撃するウィンドウを提供します。裏側では、かわいそうはスタミナが少なくなりますが、かみそりの鋭いタイミングと迅速な反射が不死身フレームを完全に活用することを要求し、高リスクの高報酬操作になります。

最初のバーサーカーのゲームプレイの中心:カザンは、多くの魂のようなタイトルと同様に、スタミナの管理です。プレイヤーは、カザンのスタミナを使い果たすのを避けるために、行動を慎重にバランスさせなければなりません。これにより、彼は敵の攻撃に対して脆弱になります。このメカニックは、プレイヤーが敵のスタミナバーを悪用し、壊滅的な打撃を上げるように枯渇させることができるため、戦略の層を追加します。スタミナバーのない敵の場合、容赦ない攻撃は徐々に回復力を侵食する可能性があります。これらのバトルは、プレイヤーの忍耐、位置決め、タイミングをテストしますが、モンスタースタミナは再生せず、長期にわたる関与の戦略的優位性を与えているという事実によってバランスが取れています。

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