*Repo*, o jogo de terror cooperativo lançado em fevereiro, chamou a atenção de mais de 200.000 jogadores de PC. No entanto, os fãs aguardando ansiosamente uma versão do console podem ficar desapontados ao saber que * repo * está atualmente programado para permanecer um título apenas para PC. O desenvolvedor, Semiwork, não sugeriu nenhum plano de levar o jogo aos consoles, concentrando -se em refinar a experiência multiplayer do jogo no PC.
Um desafio significativo para a semi -trabalho é melhorar a mecânica multiplayer de Repo *sem comprometer a integridade do jogo. O desenvolvedor está lidando com a questão dos hackers em lobbies de matchmaking. A implementação de um sistema anti-travessa representa um dilema, pois pode atrapalhar o uso de mods, que são populares entre a comunidade do jogo. Como o desenvolvedor explicou ao PCGamer: "O principal problema com os lobbies de matchmaking são os hackers. Mas o problema com um sistema anti-travessa é que você está arruinando a experiência para todos que fizeram mods, porque os mods não funcionam com um sistema anti-travessa. E não queremos isso".
Enquanto outros jogos exclusivos para PC, como * lavagem bucal *, fizeram o salto para os consoles, esses títulos são principalmente para um jogador, tornando a transição menos complexa. Jogos como *Lethal Company *e *Aviso de Conteúdo *, que compartilham um tema semelhante de fugir monstros, também permaneceram apenas para PC. No ano passado, os desenvolvedores de * aviso de conteúdo * mencionaram considerando uma liberação do console, mas citaram dificuldades técnicas. Desde então, não houve atualização adicional sobre uma versão em potencial do console.
Em resumo, o desenvolvedor de *Repo *não demonstrou interesse em portar o jogo para consoles, priorizando a melhoria dos recursos multiplayer da versão do PC. Os fãs que esperam um lançamento do console terão que manter os olhos em futuras atualizações da Semi-trabalho, mas por enquanto, * repo * continua sendo uma experiência exclusiva para PC.