*Repo*, кооперативная игра ужасов, которая была запущена в феврале, привлекла внимание более 200 000 геймеров для ПК. Тем не менее, фанаты с нетерпением ожидают консольной версии, могут быть разочарованы, узнав, что * Repo * в настоящее время должен оставаться титулом только для ПК. Разработчик, Semiour, не намекал ни на каких планов, чтобы вывести игру на консоли, вместо этого сосредоточившись на уточнении многопользовательского опыта игры на ПК.
Значительной проблемой для полуклассника является улучшение многопользовательской механики *Repo *без ущерба для целостности игры. Разработчик сталкивается с проблемой хакеров в лобби в сфере. Реализация антишковой системы создает дилемму, поскольку она может нарушить использование модов, которые популярны среди сообщества игры. Как объяснил разработчик PCGamer, «основной проблемой с Lobbies состоит из тех, кто является хакером. Но проблема с анти-Chat System заключается в том, что вы разрушаете опыт для всех, кто создал моды, потому что моды не работают с анти-Chat System. И мы этого не хотим».
В то время как другие эксклюзивные игры ПК, такие как * промывание рта *, сделали прыжок на консоли, эти названия в основном являются однопользовательными, что делает переход менее сложным. Такие игры, как *Lethal Company *и *предупреждение о контенте *, которые имеют аналогичную тему уклонения от монстров, также остались только для ПК. В прошлом году разработчики * предупреждения о содержании * упомянули, рассматривая релиз консоли, но цитировали технические трудности. С тех пор не было никакого дальнейшего обновления о потенциальной версии консоли.
Таким образом, разработчик *Repo *не проявил интереса в переносе игры на консоли, а вместо этого приоритет улучшению многопользовательских функций версии ПК. Поклонники в надежде на выпуск консоли должны будут следить за будущими обновлениями от полупрофила, но сейчас * Repo * остается эксклюзивным опытом ПК.