2 월에 시작된 협동 공포 게임 인 REPO*는 20 만 명 이상의 PC 게이머의 관심을 끌었습니다. 그러나 콘솔 버전을 간절히 기다리는 팬들은 * Repo *가 현재 PC 전용 제목으로 남아있을 예정이라는 것을 알게되어 실망 할 수 있습니다. 개발자 인 Semiwork는 게임을 콘솔에 가져 오려는 계획을 암시하지 않고 PC에서 게임의 멀티 플레이어 경험을 수정하는 데 중점을 둡니다.
반제품에 대한 중요한 과제는 게임의 무결성을 손상시키지 않으면 서 *repo *의 멀티 플레이어 메커니즘을 향상시키는 것입니다. 개발자는 매치 메이킹 로비에서 해커 문제와 맞서고 있습니다. 안티 cheat 시스템을 구현하면 게임 커뮤니티에서 인기있는 모드의 사용을 방해 할 수 있기 때문에 딜레마가 발생합니다. 개발자가 PCGAMER에 설명했듯이, "매치 메이킹 로비의 주요 문제는 해커입니다. 그러나 체트 방지 시스템의 문제는 모드를 만든 모든 사람을위한 경험을 망치고 있다는 것입니다. 왜냐하면 모드는 안티 cheat 시스템에서 작동하지 않기 때문에 우리는 그것을 원하지 않습니다."
* 마우스 워싱 *과 같은 다른 PC 독점 게임은 콘솔로 점프했지만이 타이틀은 주로 단일 플레이어이므로 전환이 덜 복잡합니다. 몬스터를 피하는 비슷한 주제를 공유하는 *치명적인 회사 *및 *컨텐츠 경고 *와 같은 게임도 PC 전용을 유지했습니다. 작년에 * 컨텐츠 경고 * 개발자는 콘솔 릴리스를 고려했지만 기술적 인 어려움을 인용했습니다. 그 이후로 잠재적 인 콘솔 버전에 대한 더 이상 업데이트가 없었습니다.
요약하면, *Repo *의 개발자는 게임을 콘솔로 포팅하는 데 관심이 없었으며, 대신 PC 버전의 멀티 플레이어 기능의 개선을 우선 순위로 설정했습니다. 콘솔 릴리스를 기대하는 팬들은 반 사업의 향후 업데이트를 주시해야하지만 현재로서는 * Repo *는 PC 독점 경험으로 남아 있습니다.