Bài viết này khám phá các trò chơi hội đồng chiến tranh tốt nhất, cung cấp một loạt các chủ đề và trải nghiệm chơi trò chơi. Từ những cuộc đấu tay đôi ngắn, dữ dội đến các sử thi trải dài, nhiều người chơi, những trò chơi này phục vụ cho các sở thích và cách chơi khác nhau. Chuẩn bị cho các trận chiến ly kỳ, điều động chiến lược và hàng giờ chơi trò chơi hấp dẫn.
Dưới đây là một vài mẹo cho các phiên trò chơi dài hơn, dài hơn: có được quy tắc PDF (thường có sẵn từ các nhà xuất bản) để đọc trước trò chơi. Khuyến khích người chơi thực hiện các nhiệm vụ hành chính bên ngoài lượt của họ. Cân nhắc thực hiện giới hạn thời gian mỗi lần với thỏa thuận chung.
Trò chơi hội đồng chiến tranh hàng đầu:
ARCS: Một sự pha trộn tuyệt vời của hành động và đàm phán, sử dụng các cơ chế thu hút sáng tạo cho chiều sâu chiến lược. Các trận chiến tàu vũ trụ mở ra trên một bảng tròn, bổ ích sự xâm lược. Thời gian chơi ngắn đáng ngạc nhiên cho một người xây dựng đế chế không gian.
Dune: War for Arrakis: Một cuộc đấu tay đôi hai người mạnh mẽ giữa The Atredies và Harkonnens để kiểm soát gia vị. Gameplay có tính không đối xứng cao có chiến tranh du kích, quản lý kinh tế và cơ chế xúc xắc thú vị.
Sniper Elite: Trò chơi bảng: Một trò chơi lén lút gần gũi với bối cảnh lịch sử. Người chơi bắn tỉa phải đối mặt với giới hạn thời gian trong khi trốn tránh các đội Đức. Nhiều bảng và tùy chọn tải đảm bảo khả năng phát lại cao.
Twilight Imperium IV: Một trò chơi xây dựng nền văn minh khoa học viễn tưởng, cả ngày. Người chơi kiểm soát người ngoài hành tinh kỳ quái, công nghệ nghiên cứu, xây dựng đội tàu và tham gia vào ngoại giao và điều động chính trị. Phiên bản thứ tư hợp lý hóa bản gốc trong khi giữ lại phạm vi của nó.
Blood Rage: Một trò chơi có chủ đề Viking nơi người chơi cạnh tranh cho vinh quang vào thời điểm cuối cùng của Ragnarök. Phác thảo thẻ chiến lược, quản lý chiến binh và cơ học chiến đấu mù tạo ra một trải nghiệm ly kỳ.
Dune: Một trò chơi cổ điển dựa trên tiểu thuyết của Frank Herbert, nhấn mạnh thông tin ẩn và chiến lược bất đối xứng. Người chơi kiểm soát các phe phái với sức mạnh độc đáo, tạo ra trải nghiệm chính trị và tường thuật hấp dẫn.
Kemet: Blood and Sand: Một trò chơi nhanh, có nhịp độ nhanh ở Ai Cập cổ đại. Người chơi kiểm soát các vị thần và các sinh vật thần thoại, sử dụng công nghệ kim tự tháp và chơi bài chiến thuật để thống trị.
Star Wars: Rebellion: Một trò chơi mà người chơi đảm nhận vai trò của cuộc nổi loạn và Đế chế, tham gia vào một cuộc đấu tranh bất đối xứng để kiểm soát thiên hà. Các câu chuyện mở ra thông qua các lựa chọn chiến lược và các nhân vật nổi tiếng.
Xung đột của các anh hùng: Awakening gấu: Một chiến thuật chiến thuật tập trung vào chiến đấu cấp đội trong Thế chiến II. Cơ học đơn giản nhưng hấp dẫn cung cấp một trải nghiệm thực tế và đầy thách thức.
Không nản lòng: Normandy / Undausted: Bắc Phi / Không nản lòng: Stalingrad: Building Wargames mô phỏng chiến đấu bộ binh. Cán bộ và thẻ đơn vị thúc đẩy các quyết định chiến thuật trên các bản đồ mô -đun, phản ánh sự tiêu hao của chiến tranh.
Root: Một trò chơi không đối xứng về kiểm soát rừng, có các phe phái độc đáo với các cách chơi riêng biệt. Kết hợp thẩm mỹ dễ thương với lối chơi chiến lược mãnh liệt.
Chạng vạng đấu tranh: Biển Đỏ: Một phiên bản hợp lý của cuộc đấu tranh Twilight cổ điển, mang đến thời gian chơi ngắn hơn trong khi vẫn giữ được lối chơi theo hướng thẻ cốt lõi và tình huống khó xử chiến lược của Chiến tranh Lạnh.
A Game of Thrones: The Board Game: Một trò chơi hấp dẫn chính trị và chống lưng, phản ánh các chủ đề của các cuốn sách và chương trình truyền hình. Liên minh và phản bội là chìa khóa để chiến thắng.
War of the Ring: Một trò chơi hai phần tái tạo cuộc đấu tranh hoành tráng của Trung Địa của Tolkien. Cuộc đụng độ của quân đội và nhiệm vụ của Fellowship xen kẽ, tạo ra một sự cân bằng chiến lược đầy thách thức.
Eclipse: Bình minh thứ hai cho thiên hà: Một trò chơi xây dựng nền văn minh khoa học viễn tưởng nhấn mạnh kế hoạch chiến lược dài hạn. Nâng cấp công nghệ và hệ thống sáng kiến tạo ra một trải nghiệm chiến thuật sâu sắc.
Điều gì tạo nên một chiến tranh?
Thuật ngữ "wargame" được tranh luận trong các cộng đồng chơi game. Mặc dù một số định nghĩa nó một cách hẹp hòi là mô phỏng của các cuộc xung đột lịch sử, bài viết này áp dụng một định nghĩa rộng hơn, bao gồm các trò chơi khám phá xung đột từ các quan điểm khác nhau, bao gồm mô phỏng lịch sử, ngoại giao giả tưởng và kịch bản khoa học viễn tưởng. Vô số tài nguyên tồn tại cho những người tìm kiếm một cuộc lặn sâu hơn vào các tiểu thể loại cụ thể.