Lập trường tích cực của Nintendo chống lại việc thi đua được ghi chép lại. Các ví dụ gần đây bao gồm khoản thanh toán 2,4 triệu đô la với các nhà phát triển giả lập Yuzu vào tháng 3 năm 2024, việc chấm dứt phát triển Ryujinx tháng 10 năm 2024 sau sự can thiệp của Nintendo và lời khuyên pháp lý ngăn chặn việc giải phóng hơi nước của Cá heo giả lập Gamecube/WII vào năm 2023 do áp suất của Nintendo. Vụ án năm 2023 chống lại Gary Bowser, người đã bán lại các thiết bị cho phép vi phạm bản quyền Nintendo Switch, dẫn đến khoản nợ 14,5 triệu đô la, nhấn mạnh thêm cam kết này.
Một báo cáo gần đây từ Denfaminicogamer (thông qua VGC) đã làm sáng tỏ chiến lược pháp lý của Nintendo, theo chi tiết của Koji Nishiura, một luật sư bằng sáng chế và trợ lý giám đốc của Nintendo , việc sử dụng chúng có thể trở thành bất hợp pháp tùy thuộc vào chức năng. Cụ thể, các trình giả lập sao chép các chương trình trò chơi hoặc vô hiệu hóa các biện pháp bảo mật giao diện điều khiển có thể vi phạm luật bản quyền.
Cách tiếp cận pháp lý này chủ yếu dựa vào Đạo luật phòng chống cạnh tranh không công bằng của Nhật Bản (UCPA), hạn chế phạm vi tiếp cận ngoài phạm vi của Nintendo. Thẻ Nintendo DS "R4", cho phép thực thi trò chơi lậu, đóng vai trò là một ví dụ quan trọng. Sau hành động pháp lý từ Nintendo và các nhà sản xuất phần mềm khác, R4 đã bị đặt ra ngoài vòng pháp luật một cách hiệu quả vào năm 2009.
Nishiura cũng nhấn mạnh sự bất hợp pháp của các công cụ tạo điều kiện cho các bản tải xuống phần mềm lậu trong các trình giả lập, trích dẫn "ứng dụng tiếp cận" trong luật Nhật Bản. Các ví dụ bao gồm "Freeshop" của 3DS và "Tinfoil" của Switch.
Vụ kiện của Nintendo chống lại Yuzu đã trích dẫn một triệu bản sao của The Legend of Zelda: Nears of the Kingdom , nhấn mạnh lợi ích tài chính từ các đăng ký Patreon cung cấp quyền truy cập sớm và các tính năng độc quyền là yếu tố quan trọng trong lập luận pháp lý của họ.