Activision透露,《使命召喚:Black Ops 6的定向模式》大大提高了球員參與主要任務,幾乎使參與率翻了一番。雖然許多《使命召喚:黑色行動6殭屍》模式通常優先考慮生存,但導演模式的引入將注意力轉向了遊戲的敘事方面。
自從《使命召喚:戰爭世界中的世界》中殭屍模式成立以來,該遊戲編織了一個複雜的故事,隨著每部新分期付款的發展,這種趨勢一直持續到Black Ops 6。儘管自推出以來的整體玩家群下降,但殭屍模式仍保留了一個專門的社區。傳統的殭屍模式具有基於波浪的系統,其中最多四名玩家面臨越來越具有挑戰性的敵人,通常會導致玩家專注於增強其武器和防禦能力,而不是深入研究故事情節。但是,在第1季更新中引入殭屍導向模式一直是社區的遊戲規則改變者。
《使命召喚》最近的一篇博客文章強調,指導模式將主要任務完成率從4%提高到8.23%。該統計數據來自4.8億小時的Black Ops 6殭屍遊戲玩法,自11月14日發布以來,該數據的一小部分收集到了定向模式。 Treyarch,旨在鼓勵更多的玩家參與主要任務,將這種增長視為成功。儘管有這種改進,但超過90%的玩家仍未完成主要任務,促使Treyarch探索了進一步的方法來提高這一數字。
使命召喚:Black Ops 6的定向模式在一個關鍵領域取得了重大改進
殭屍的指向模式是作為《使命召喚:Black Ops 6》第1季更新的一部分引入的,它還帶來了三個新的地圖,兩個新的遊戲模式和其他內容。定向模式提供了指導體驗,可幫助玩家瀏覽殭屍故事情節的最新章節。多年來,殭屍的敘述探索了複雜的主題,例如互助門戶,零點能量,時間旅行和傳送,這對於新玩家來說可能是壓倒性的。雖然早期版本的殭屍使玩家獨自弄清楚了事情,但導演模式為故事跟隨的方法提供了更具結構化的方法。
有了定向模式,殭屍愛好者比以往任何時候都可以完成主要任務。隨著Treyarch繼續完善和更新Black Ops 6,對殭屍和定向模式的未來增強功能可以進一步提高主要任務完成率,從而增強社區的整體遊戲體驗。