辯論激烈:大型單人遊戲是垂死的品種嗎? Larian Studios首席執行官Swen Vincke是Baldur's Gate 3的巨大成功,有一個明確的答案。在最近的X/Twitter帖子中,Vincke駁斥了單人遊戲“死了”的反复說法,簡單地說:“使用您的想像力。他們不是。它們只是必須做好。”
Vincke的觀點具有相當大的重量。 Larian Studios在製作備受讚譽的CRPG上建立了聲譽,例如神性:原始罪惡與神性:原始罪2 ,為Baldur的Gate 3 Triumph奠定了基礎。
Vincke以其洞察力的評論而聞名,無論是在遊戲獎項還是隨意討論中,都強調了激情的重要性,對開發人員和玩家的尊重以及對遊戲本身的真正關心。這一最新聲明雖然並不出乎意料,但卻加強了他一致的信息。2025年已經看到了王國的單人競賽成功:沃霍爾斯工作室的Deliverance 2 。在這一年還剩幾個月的時間裡,其他單人冠軍都有足夠的機會。
Larian Studios在Baldur的Gate 3上得出結論,他將重點轉移到了新的未經宣布的IP。然而,孩之寶的數字遊戲高級副總裁丹·艾約(Dan Ayoub)暗示了在今年的遊戲開發人員會議期間,有關鮑德爾登機唱片系列的潛在新聞。