Sandfall Interactive的創始人兼創意總監揭示了Clair Imbed:Expedition 33背後的引人入勝的靈感,揭示了其歷史根源和創新的遊戲機制。
現實世界的影響和遊戲創新
名字和敘述:歷史與幻想的融合
在7月29日的採訪中,Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche深入研究了現實世界的影響 *Clair Imbscur:Expedition 33 *的標題和敘述。該遊戲的標題“克萊爾·掩飾”汲取了17世紀和18世紀的法國藝術和文化運動的靈感。 Broche解釋說,這一運動極大地影響了遊戲的藝術風格和總體世界。
“ Expedition 33”是指主角Gustave的探險隊,其任務是破壞這位神秘的痛苦者。每年,都會發送新的探險以實現這一目標。這位痛苦的人使用整體繪畫了一個數字來消除那個時代的每個人 - 這種現象稱為“ gommage”。揭示的預告片淒美地描繪了主人公的伴侶在痛苦者將33歲(她當前年齡)描繪出來後的滅亡。
布魯奇還列舉了《與奇特的探險家》(The Wind's Horde )的《奇特的小說》(The Wind's Horde)作為敘事的影響。他補充說:“儘管有巨大的風險,例如對泰坦的攻擊,但仍吸引了我的故事。”
經典回合RPG的現代轉折
Broche強調了該遊戲的圖形獨特方法:“基於RPG的高保真圖形非常罕見。我們的目的是填補這一空白。”儘管存在基於實時轉彎的RPG,例如Valkyria Chronicles和Project X區域,但Clair Subbur介紹了基於反應的轉彎戰鬥系統。 Broche解釋說:“您在回合期間制定策略,但必須在敵人轉彎時實時對敵人的行動進行實時反應,以造成強大的反擊。”
這個創新系統的靈感?諸如Souls系列, Devil May哭泣和Nier之類的動作遊戲。 Broche說:“我們想將這些標題的有意義的遊戲玩法帶入基於回合的環境。”
展望2025年
Broche的見解揭示了一場豐富的歷史影響和創新遊戲的遊戲。高保真圖形和反應性戰鬥系統的結合有望在基於回合的RPG類型上進行新的態度。玩家將需要在轉彎之間仔細計劃,同時實時迅速對敵人攻擊做出反應。
克萊爾·貝克(Clair Buckur):Expedition 33計劃在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上發行。儘管等待了,Broche還是以令人鼓舞的信息結束了:“我們對Clair Subpur:Expecientition 33的興奮感到非常興奮:Expedition 33。作為我們的第一個標題,我們的第一個標題是令人難以置信的,我們卻無法等待下一年的啟動。”