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克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33的历史根源和创新

by Amelia Mar 18,2025

克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33的历史根源和创新

Sandfall Interactive的创始人兼创意总监揭示了Clair Imbed:Expedition 33背后的引人入胜的灵感,揭示了其历史根源和创新的游戏机制。

现实世界的影响和游戏创新

名字和叙述:历史与幻想的融合

在7月29日的采访中,Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche深入研究了现实世界的影响 *Clair Imbscur:Expedition 33 *的标题和叙述。

该游戏的标题“克莱尔·掩饰”汲取了17世纪和18世纪的法国艺术和文化运动的灵感。 Broche解释说,这一运动极大地影响了游戏的艺术风格和总体世界。

“ Expedition 33”是指主角Gustave的探险队,其任务是破坏这位神秘的痛苦者。每年,都会发送新的探险以实现这一目标。这位痛苦的人使用整体绘画了一个数字来消除那个时代的每个人 - 这种现象称为“ gommage”。揭示的预告片凄美地描绘了主人公的伴侣在痛苦者将33岁(她当前年龄)描绘出来后的灭亡。

布鲁奇还列举了《与奇特的探险家》(The Wind's Horde )的《奇特的小说》(The Wind's Horde)作为叙事的影响。他补充说:“尽管有巨大的风险,例如对泰坦的攻击,但仍吸引了我的故事。”

经典回合RPG的现代转折

克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33的历史根源和创新

Broche强调了该游戏的图形独特方法:“基于RPG的高保真图形非常罕见。我们的目的是填补这一空白。”尽管存在基于实时转弯的RPG,例如Valkyria Chronicles和Project X区域,但Clair Subbur介绍了基于反应的转弯战斗系统。 Broche解释说:“您在回合期间制定策略,但必须在敌人转弯时实时对敌人的行动进行实时反应,以造成强大的反击。”

这个创新系统的灵感?诸如Souls系列, Devil May哭泣和Nier之类的动作游戏。 Broche说:“我们想将这些标题的有意义的游戏玩法带入基于回合的环境。”

展望2025年

克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33的历史根源和创新

Broche的见解揭示了一场丰富的历史影响和创新游戏的游戏。高保真图形和反应性战斗系统的结合有望在基于回合的RPG类型上进行新的态度。玩家将需要在转弯之间仔细计划,同时实时迅速对敌人攻击做出反应。

克莱尔·贝克(Clair Buckur):Expedition 33计划在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上发行。尽管等待了,Broche还是以令人鼓舞的信息结束了:“我们对Clair Subpur:Expecientition 33的兴奋感到非常兴奋:Expedition 33。作为我们的第一个标题,我们的第一个标题是令人难以置信的,我们却无法等待下一年的启动。”

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