蒂姆·凱恩談《輻射》回歸:需要新體驗
《輻射》傳奇創作者蒂姆·凱恩在最近的 YouTube 視頻中解決了他可能重返該係列的長期問題。 令人驚訝的是,這個問題的速度超過了有關闖入遊戲行業本身的問題,突顯了最近的《輻射》亞馬遜 Prime 係列所激發的持久的粉絲興趣。
雖然凱恩無疑已經多次回答過這個問題,但考慮到他作為原版《輻射》的製作人和首席開發人員的關鍵角色,重新燃起興趣是可以理解的。不過,他的項目選擇標準卻非常具體。
凱恩處理新項目的方法以新穎性為中心。 他明確表示,新的《輻射》產品將取決於呈現真正不同的東西。一些小的補充,比如新的福利,是不夠的; 他的興趣在於獨特且突破性的遊戲開發經驗,而不是重溫熟悉的領域。 然而,一個真正創新的提案仍然可以影響他。
該隱尋求新奇的曆史
他的職業生涯體現了這種對新穎性的承諾。 在開發前作《輻射 2》三年後,他拒絕參與《輻射 2》,而是選擇了新的挑戰。 這導致了多樣化的項目,每個項目都提供了獨特的元素:在 Troika Games 上與 Valve 的 Source 引擎合作製作《吸血鬼:避世血統》,在《天外世界》(他的第一個作品)中探索太空科幻類型,甚至冒險進入帶有 Arcanum 的奇幻角色扮演遊戲(又一個第一)。
經濟激勵並不是他的主要動力。 雖然期望獲得公平的報酬,但他優先考慮有趣且獨特的概念。 因此,重返《輻射》仍然是可能的,但前提是貝塞斯達提出一項能夠激發他的好奇心並提供真正新穎的開發體驗的提案。