蒂姆·凯恩谈《辐射》回归:需要新体验
《辐射》传奇创作者蒂姆·凯恩在最近的 YouTube 视频中解决了他可能重返该系列的长期问题。 令人惊讶的是,这个问题的速度超过了有关闯入游戏行业本身的问题,突显了最近的《辐射》亚马逊 Prime 系列所激发的持久的粉丝兴趣。
虽然凯恩无疑已经多次回答过这个问题,但考虑到他作为原版《辐射》的制作人和首席开发人员的关键角色,重新燃起兴趣是可以理解的。不过,他的项目选择标准却非常具体。
凯恩处理新项目的方法以新颖性为中心。 他明确表示,新的《辐射》产品将取决于呈现真正不同的东西。一些小的补充,比如新的福利,是不够的; 他的兴趣在于独特且突破性的游戏开发经验,而不是重温熟悉的领域。 然而,一个真正创新的提案仍然可以影响他。
该隐寻求新奇的历史
他的职业生涯体现了这种对新颖性的承诺。 在开发前作《辐射 2》三年后,他拒绝参与《辐射 2》,而是选择了新的挑战。 这导致了多样化的项目,每个项目都提供了独特的元素:在 Troika Games 上与 Valve 的 Source 引擎合作制作《吸血鬼:避世血统》,在《天外世界》(他的第一个作品)中探索太空科幻类型,甚至冒险进入带有 Arcanum 的奇幻角色扮演游戏(又一个第一)。
经济激励并不是他的主要动力。 虽然期望获得公平的报酬,但他优先考虑有趣且独特的概念。 因此,重返《辐射》仍然是可能的,但前提是贝塞斯达提出一项能够激发他的好奇心并提供真正新颖的开发体验的提案。