詢問大多數經歷過Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管臭名昭著的《死亡戒指》,他們可能會講述許多珍貴的回憶。其中, *上古捲軸IV:Oblivion *為無數Xbox 360所有者生動地脫穎而出,包括我本人。在Xbox官方雜誌上工作時,我發現了 *上古捲軸III的港口:Morrowind * Xbox引人入勝,但它從未完全吸引我。但是, *Oblivion *(最初是第二個Xbox的啟動標題)從一開始就抓住了我的想像力。我們的雜誌專門講述了多個封面故事,令人嘆為觀止的屏幕截圖使每個人都敬畏。我急切地藉此機會參觀了馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達,以了解有關遊戲的更多信息。
當需要審查 *遺忘 *時,在一個獨家評論很普遍的時代,我再次抓住了機會。我在貝塞斯達(Bethesda)地下室的一個會議室度過了四個光榮的日子,使自己沉浸在奇羅迪爾(Cyrodiil)的壯麗世界中。在回家之前,我已經在提交版本上記錄了44個小時的遊戲玩法,從而使我發自內心的10次OXM評論中有9.5個。 * Oblivion*是一款出色的遊戲,充滿了引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟會》,《意想不到的發現》,例如獨角獸等等。在調試套件上播放意味著從零售版本開始,但這並沒有阻止我在遊戲中再投資130個小時。因此,我對現代平台上的重新製作和重新發行的重新發布也就不足為奇了。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對於與 *Skyrim *一起長大的年輕一代,新發行的 *Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *將是自 *Skyrim *自13年前首次推出以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。雖然所有年齡段的球迷都熱切地等待著 *長老捲軸VI *,但可能仍然4 - 5年了,但我羨慕那些會第一次經歷 *遺忘 *的人。但是,我必須承認, *Oblivion *可能對它們沒有與2006年3月對我相同的影響。這是一場兩年曆史的遊戲,而貝塞斯達(Bethesda)現在選擇了現在發布它,而不是等待20週年,但此後其他遊戲已經建立在其基礎上,包括 *輻射3 *, *Skyrim *, *Skyyrim *, *fallout *, *fallout 4 *和 *starfield *。此外,它的視覺效果雖然在重新製作中得到了改善,但並沒有像2006年那樣脫穎而出,當時 * Oblivion *可以說是高清時代的第一個真正的下一代遊戲。重新製作的目的是將現代平台的舊遊戲現代化,與 *《生化危機》(Resident Evil *)等翻拍形成鮮明對比,後者是從頭開始與當代遊戲競爭的。
Answersee結果*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時刻的完美遊戲。它充分利用了高清電視的功能,擴大了開放世界遊戲的範圍和規模。這是習慣於640x480交錯顯示器的遊戲機遊戲玩家的啟示。 (值得注意的是,就在 * Oblivion的 *發行之前, * EA的戰鬥之夜3 *也以視覺效果震驚。)
我對 *遺忘 *的記憶很豐富,因為它為發現和活動充滿了世界。對於首次玩家,我的建議是要趕緊進行主要任務,或者在探索所有側碼和開放世界活動後將其保存為最後。這是因為一旦您開始了主要任務,遺忘大門就會開始產生,最好儘早與他們打交道。
從 * morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍可能是無與倫比的,儘管 *可能 *上古捲軸VI *會讓我們感到驚訝。玩 *《遺忘》重新製作 *對那些習慣 *Skyrim *的人都不會感到革命性,但是無論您是新手還是經驗豐富的老兵,它完全實現的中世紀幻想世界和它所持有的冒險一直使它成為我最喜歡的老年捲軸遊戲。我很高興能回來,即使其釋放的驚喜被寵壞了很多次。