Persona 的精緻菜單:開發者的困境
《女神異聞錄》系列以其迷人的敘事和令人難忘的角色而聞名,也擁有引人注目的時尚菜單。 然而,正如係列總監橋野桂所承認的那樣,優雅的使用者介面背後隱藏著巨大的開發挑戰。
在最近接受The Verge 採訪時,Hashino 透露了Persona 和Metaphor: ReFantazio 菜單令人驚嘆的視覺效果背後的真相:它們非常耗時,用他的話說,「做起來很煩人」 」。
這種一絲不苟的方法在《女神異聞錄 5》的開發過程中被證明特別具有挑戰性。 標誌性角度選單的初始迭代被認為“無法閱讀”,需要進行大量修改風格和功能的完美融合。 Achieve
這種設計理念的影響是不可否認的。
和 Metaphor: ReFantazio 視覺豐富的 UI 已成為一個決定性特徵,增加了遊戲的沉浸式體驗。 然而,這種視覺效果是有代價的——大量的開發時間和資源。 橋野強調了其複雜性,指出“這需要很多時間”,並且每個菜單(從商店到主菜單)都在具有獨特設計的單獨程序上運行。 自《女神異聞錄3》
以來,這種對視覺卓越的追求一直是《女神異聞錄》系列的標誌,並在《女神異聞錄5》的複雜UI中達到了頂峰。 隱喻:ReFantazio,以高度奇幻的世界為背景,進一步提升了對視覺細節的承諾,從而產生了與遊戲的宏大規模相得益彰的繪畫式 UI。
雖然橋野承認這個過程“令人煩惱”,但結果不言而喻。 視覺上令人驚嘆的菜單證明了團隊的奉獻精神,增強了整體玩家體驗。
將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。現已開放預購!