Persona 的精致菜单:开发者的困境
《女神异闻录》系列以其迷人的叙事和令人难忘的角色而闻名,也拥有引人注目的时尚菜单。 然而,正如系列总监桥野桂所承认的那样,优雅的用户界面背后隐藏着巨大的开发挑战。
在最近接受 The Verge 采访时,Hashino 透露了 Persona 和 Metaphor: ReFantazio 菜单令人惊叹的视觉效果背后的真相:它们非常耗时,用他的话说,“做起来很烦人” ”。 虽然大多数开发人员优先考虑简单、实用的 UI,但 Persona 团队致力于美观和可用性,为每个菜单创建独特的设计。
这种一丝不苟的方法在《女神异闻录 5》的开发过程中被证明特别具有挑战性。 标志性角度菜单的初始迭代被认为“无法阅读”,需要进行大量修改风格和功能的完美融合。Achieve
《女神异闻录 5》 和 Metaphor: ReFantazio 视觉丰富的 UI 已成为一个决定性特征,增加了游戏的沉浸式体验。 然而,这种视觉效果是有代价的——大量的开发时间和资源。 桥野强调了其复杂性,指出“这需要很多时间”,并且每个菜单(从商店到主菜单)都在具有独特设计的单独程序上运行。
自《女神异闻录 3》以来,这种对视觉卓越的追求一直是《女神异闻录》系列的标志,并在《女神异闻录 5》 的复杂 UI 中达到了顶峰。 隐喻:ReFantazio,以高度奇幻的世界为背景,进一步提升了对视觉细节的承诺,从而产生了与游戏的宏大规模相得益彰的绘画式 UI。
虽然桥野承认这个过程“令人烦恼”,但结果不言而喻。 视觉上令人惊叹的菜单证明了团队的奉献精神,增强了整体玩家体验。
隐喻:ReFantazio
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