Изысканные меню Persona: дилемма разработчика
Серия «Персона», известная своими захватывающими повествованиями и запоминающимися персонажами, также может похвастаться поразительно стильным меню. Однако, как признался режиссер сериала Кацура Хасино, за элегантным пользовательским интерфейсом скрывается серьезная проблема разработки.
В недавнем интервью The Verge Хасино раскрыл правду о потрясающих визуальных эффектах меню Persona и Metaphor: ReFantazio: они отнимают невероятно много времени и, по его словам, «раздражают». ." В то время как большинство разработчиков отдают предпочтение простому и функциональному пользовательскому интерфейсу, команда Persona стремится одновременно к красоте и удобству использования, создавая уникальный дизайн для каждого отдельного меню.
Такой скрупулезный подход оказался особенно сложным во время разработки Persona 5. Первоначальные версии культовых угловых меню были сочтены «невозможно читать», что потребовало значительных доработок, чтобы Achieve идеально сочетать стиль и функциональность.
Влияние этой философии дизайна неоспоримо. Визуально богатый пользовательский интерфейс Persona 5 и Metaphor: ReFantazio стал определяющей характеристикой, добавляющей захватывающего опыта в играх. Тем не менее, за этот визуальный талант приходится платить — значительное время и ресурсы на разработку. Хасино подчеркнул сложность, заявив, что «это занимает много времени» и что каждое меню — от магазина до главного меню — работает в отдельной программе с уникальным дизайном.
Стремление к визуальному совершенству было отличительной чертой серии Persona со времен Persona 3, кульминацией которой стал сложный пользовательский интерфейс Persona 5. Метафора: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio выходит 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Предварительные заказы уже открыты!