페르소나의 절묘한 메뉴: 개발자의 딜레마
매력적인 스토리와 기억에 남는 캐릭터로 유명한 페르소나 시리즈는 스타일리시한 메뉴도 자랑합니다. 그러나 시리즈 디렉터 하시노 카츠라(Katsura Hashino)가 고백한 것처럼 우아한 UI 뒤에는 상당한 개발 과제가 숨겨져 있습니다.
최근 The Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 페르소나와 은유: ReFantazio 메뉴의 놀라운 비주얼 뒤에 숨은 진실을 밝혔습니다. ." 대부분의 개발자는 단순하고 기능적인 UI를 우선시하지만, 페르소나 팀은 모든 메뉴에 대해 독특한 디자인을 만들어 아름다움과 유용성 모두를 위해 노력합니다.
이 세심한 접근 방식은 페르소나 5 개발 과정에서 특히 어려운 것으로 나타났습니다. 상징적인 각도 메뉴의 초기 반복은 "읽기 불가능"한 것으로 간주되어 Achieve 스타일과 기능의 완벽한 조화를 위한 광범위한 수정이 필요했습니다.
이 디자인 철학의 영향은 부인할 수 없습니다. Persona 5 및 Metaphor: ReFantazio의 시각적으로 풍부한 UI는 게임의 몰입도를 높이는 특징이 되었습니다. 그러나 이러한 시각적 재능에는 상당한 개발 시간과 리소스라는 비용이 소요됩니다. 하시노는 "시간이 많이 걸린다"며 매장부터 메인 메뉴까지 각 메뉴가 독특한 디자인을 지닌 별도의 프로그램에서 실행된다고 말하면서 복잡성을 강조했습니다.
이러한 시각적 우수성을 추구하는 것은 페르소나 3 이후 페르소나 시리즈의 특징이었으며, 페르소나 5의 정교한 UI로 정점에 이르렀습니다. 은유: 하이 판타지 세계를 배경으로 하는 ReFantazio는 시각적 디테일에 대한 이러한 노력을 더욱 높여 게임의 거대한 규모를 보완하는 회화적인 UI를 구현합니다.
하시노는 그 과정이 "성가시다"고 인정하지만 결과는 그 자체로 말해줍니다. 시각적으로 놀라운 메뉴는 팀의 헌신에 대한 증거이며 전반적인 플레이어 경험을 향상시킵니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S에서 출시됩니다. 현재 사전 주문이 가능합니다!