在最近對Minnmax的採訪中,前PlayStation執行官Shuhei Yoshida深入研究了他在Nintendo Playstation Protopsept中的迷人歷史。吉田(Yoshida)從1993年2月加入肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)的團隊(被稱為PlayStation的父親”(PlayStation of Playstation)開始,分享了他在索尼(Sony)早期職業生涯中的見解。他說,儘管團隊主要專注於最終進入市場的遊戲機,但新成員也被引入了有趣的Nintendo PlayStation原型。
吉田(Yoshida)透露,在他的第一天,他向他展示了任天堂Playstation Prototype的工作,甚至還在上面玩了一款“幾乎完成”的遊戲。他將游戲比作Sega CD標題Silpheed,這是一個從CD中流式傳輸資產的太空射擊遊戲。儘管Yoshida不記得開發人員或其創作的確切位置(無論是在美國還是日本)仍然對索尼檔案中游戲的存在充滿希望。他指出:“我不會感到驚訝。”
Nintendo Playstation本身仍然是一種備受追捧的人工製品,由於其未發行的地位和誘人的“假設”場景,它在遊戲史上代表了誘人的收藏家和愛好者。該原型在拍賣和收藏家圈子中引起了極大的關注,強調了其在視頻遊戲歷史上的獨特地位。
重新審視這一遊戲歷史的前景,尤其是為任天堂PlayStation開發的太空射擊遊戲的前景令人著迷。這並非沒有先例; Nintendo取消2年後發布了Star Fox,這表明這場比賽有可能有一天能看到一天的光芒,使粉絲們瞥見了替代遊戲的替代時間表。