Minnmaxとの最近のインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、任天堂PlayStationのプロトタイプで魅力的な歴史を掘り下げました。ヨシダは、1993年2月に「プレイステーションの父」として知られるケンクタラギのチームに加わり、元のプレイステーションの開発中にケンクタラギのチームに加わったときに、ソニーでの初期のキャリアからの洞察を共有しました。彼は、チームが最終的に市場に出たコンソールに主に焦点を合わせている間、新しいメンバーも興味をそそる任天堂のプレイステーションのプロトタイプにも紹介されたと述べました。
吉田は、彼の最初の日に、彼が働く任天堂のプレイステーションのプロトタイプを見せられ、それで「ほぼ完成した」ゲームをプレイすることさえしたことを明らかにしました。彼はゲームをCDから資産をストリーミングしたスペースシューターであるSega CDタイトルSilpheedに例えました。ヨシダは、米国であろうと日本であろうと、開発者やその作成の正確な場所を思い出せませんでしたが、ソニーのアーカイブでのゲームの存在について希望を維持し続けています。 「私は驚かないだろう」と彼は指摘し、ゲームがまだCDに保存されている可能性を示唆した。
任天堂のプレイステーション自体は、その未発表のステータスと、ゲームの歴史で表す食欲をそそる「what-if」シナリオのために、非常に人気のあるアーティファクト、魅惑的なコレクター、愛好家です。このプロトタイプは、オークションとコレクターサークルに大きな注目を集めており、ビデオゲームの歴史におけるユニークな場所を強調しています。
このゲームの歴史、特に任天堂のプレイステーションのために開発されたスペースシューターゲームを再訪する見込みは興味深いものです。前例がないわけではありません。任天堂はキャンセルから2年後にスターフォックスをリリースし、このゲームがいつか日の光を見ることができる可能性があり、ファンに別のゲームのタイムラインを垣間見ることができることを示唆しています。