在去年的Game Awards宣布了ōkami续集之后,就其开发引擎立即提出了猜测。 IGN独家确认,根据对关键项目领导的采访,Capcom的专有RE引擎将为游戏提供动力。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用,强调了它们作为Capcom(IP持有人和游戏整体愿景的总监)和三叶草(首席开发人员)之间的桥梁的作用。萨卡塔(Sakata)强调了机器头部与Capcom和Clover合作的事先经验,以及他们对Clover缺乏的RE Engine的熟悉。他还提到包含在原始ōkami经验的团队成员。
当被问及RE Engine对该项目的吸引力时,Capcom的制片人Yoshiaki Hirabayashi简洁地说:“是”,详细说明Capcom相信没有它实现导演Hideki Kamiya的艺术愿景是不可能的。 Kamiya本人补充说,RE Engine以其高质量的视觉效果和表现力的功能而闻名,与对续集的粉丝期望保持一致。
萨卡塔(Sakata)进一步暗示,RE Engine可能会使团队能够通过原始的ōkami技术实现目标。他建议当前的技术加上RE Engine,可以使他们能够超越以前的野心。
Re Engine最初是为生化危机开发的7:Biohazard,为Capcom的许多主要冠军提供了动力,包括《生化危机》,《怪物猎人》,《街头霸王》和《龙的教条》系列。尽管许多RE Engine游戏具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景令人着迷。 Capcom对Rex的后继发动机的开发及其潜在集成到RE引擎中,也可能影响ōkami续集的视觉方面。
带有开发潜在客户的完整问答为即将到来的ōkami续集提供了进一步的见解。