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Helldivers 2 主要更新,01.000.403,已部署

by Thomas Dec 10,2024

Helldivers 2 主要更新,01.000.403,已部署

Helldivers 2最新更新:修复FAF-14 Spear武器导致的崩溃问题及其他错误

Arrowhead Game Studios发布了Helldivers 2的01.000.403补丁,修复了与FAF-14 Spear武器相关的崩溃问题。此更新还包含各种错误修复,旨在提升整体游戏体验。

2024年发行的Helldivers 2是一款合作型第三人称射击游戏,因其混乱而刺激的游戏玩法而广受好评。Arrowhead一直积极地定期发布Helldivers 2更新,这些更新通常包括平衡调整、新武器、策略和敌人,旨在解决游戏性和技术问题,为玩家提供更好的游戏体验。

之前的Helldivers 2更新解决了Spear武器的瞄准问题,确保其能够正确瞄准生成器和复合物体等目标。然而,该修复意外地引入了玩家使用Spear武器瞄准时的崩溃问题。01.000.403补丁解决了此问题,提供更稳定的游戏环境,并修复了在启动过场动画中使用独特Hellpod图案时发生的另一个崩溃问题。除了解决这些崩溃问题外,一个重要的更新是在PS5和PC平台上全球范围内提供日语语音配音,拓宽了偏好此语言选项的玩家的可访问性。

此外,还解决了一些其他问题。修复了文本损坏问题,特别是繁体中文的文本显示问题。Plasma Punisher现在可以正确地从SH-32 Shield Generator Pack和FX-12 Shield Generator发射。对Quasar加农炮的热量管理进行了调整,现在可以根据炎热和寒冷的星球正确地反映变化。Spore Spewer在某些星球上不再显示紫色,各种星球上的任务中出现的粉色问号也已消除。此外,还修复了玩家因不活动而断开连接后可用行动重置的问题。

尽管进行了修复,但一些问题仍然存在,并且正在积极解决中。游戏内通过好友代码发送好友请求目前不起作用。奖章和超级点数的支付可能会延迟。另一个问题是部署的地雷有时可能会变得不可见,尽管它们仍然有效。弧形武器的行为可能不一致,有时会发生故障。此外,大多数武器在瞄准时会低于准星射击。此外,职业选项卡中的任务计数在每次游戏重启后都会重置为零。最后,一些Helldivers 2武器说明已过时,并未反映其当前设计。

01.000.403补丁现已上线,为玩家带来所有这些修复。Arrowhead将继续积极倾听玩家的反馈,并努力解决已知问题,以确保动态的游戏体验。

Helldivers 2 更新 01.000.403 补丁说明

概述

此补丁对以下方面进行了改进和更改:

  • 修复了与FAF-14 Spear相关的崩溃问题
  • 常规修复

常规

  • 日语语音配音现已在PS5(以及PC)上全球可用。

修复

崩溃

  • 修复了在Hellpod启动过场动画期间拥有独特Hellpod图案的玩家离开时发生的崩溃问题。
  • 修复了使用Spear武器瞄准时的崩溃问题。

其他修复

  • 修复了选择繁体中文语言时某些字符显示“?”的损坏文本问题。
  • 修复了Plasma Punisher无法从SH-32 Shield Generator Pack和FX-12 Shield Generator发射的问题。
  • 修复了Quasar加农炮在炎热和寒冷星球上的热量变化不正确的问题。
  • 修复了Spore Spewer在某些星球上显示为紫色的问题。
  • 修复了某些情况下各种星球上的任务中会出现粉色问号的问题。
  • 修复了Peak Physique护甲被动技能未正确影响武器人体工程学的问题。
  • 修复了因不活动而被踢出后可用行动重置的问题。

已知问题

  • 游戏内通过好友代码发送好友请求目前不起作用。
  • 玩家可能无法加入或被邀请加入游戏。
  • 添加到“最近玩家”列表中的玩家将显示在列表中间。
  • 玩家可能会遇到奖章和超级点数支付延迟的问题。
  • 流血的敌人不会推进个人订单和消灭任务。
  • 部署的地雷有时可能会变得不可见(但仍然有效)。
  • 弧形武器有时行为不一致,有时会发生故障。
  • 大多数武器在瞄准时会低于准星射击。
  • 策略光束可能会附着在敌人身上,但会部署到其原始位置。
  • “手推车”飞船模块不会减少护盾发生器组件的冷却时间。
  • “高级包装方法”飞船模块不起作用。
  • 胆汁泰坦有时不会受到头部伤害。
  • 玩家在加入进行中的游戏时可能会卡在装备配置中。
  • 加入进行中的游戏的玩家可能无法使用增援。
  • 行星解放在每个防御任务结束时达到100%。
  • “升起超级地球旗帜”目标没有显示进度条。
  • 职业选项卡中的任务计数在每次游戏重启后都会重置为零。
  • 一些武器的说明已过时,并未反映其当前设计。
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