Fans von Assassins Creed Valhalla haben ihre Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung und der Fülle der optionalen Aufgaben des Spiels geäußert. Ubisoft hat zugehört und nimmt erhebliche Änderungen an den kommenden Assassin's Creed Shadows vor. Der Spieldirektor Charles Benoit gab bekannt, dass die Hauptkampagne der Schatten ungefähr 50 Stunden dauern wird. Für diejenigen, die sich mit allen Regionen und Nebenquests befassen, könnte sich die Gesamtspielzeit auf rund 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung von Valhalla , die mindestens 60 Stunden für die Hauptgeschichte und bis zu 150 Stunden für die vollständige Fertigstellung erforderte.
Der Fokus von Ubisoft auf Shadows liegt auf der Suche nach optionalen Inhalten und dem Ziel, den Überwachung von Spielern zu verhindern. Das Spiel verspricht eine ausgewogenere Mischung aus Erzähl- und Nebenaktivitäten, in der Hoffnung, das Spielerlebnis zu verbessern, ohne die Tiefe der Welt und der Geschichte zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz richtet sich an beide Spieler, die ein reiches Gameplay ohne ein großes zeitliches Engagement genießen, und für diejenigen, die es vorbergt vor allem auf die Geschichte konzentrieren.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont teilte Einblicke aus der Forschungsreise des Teams nach Japan, was die Entwicklung von Schatten zutiefst beeinflusste. Das Team wurde von der Größe der Burgen, den abgestuften Berglandschaften und den dichten Wäldern fasziniert. Dumont bemerkte: "Sie sind immer noch von der Realität eines Ortes getroffen, über den Sie in Filmen nur gelesen oder gesehen haben. Die Größe der Burgen, die abgestufte Bergkulisse und die Dichte der Wälder haben uns alle überrascht. Die schiere Größe dieser Festungen sagt Sie:" Ich habe diese Skala nicht erwartet. " Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren. "
Eine der wichtigsten Veränderungen in den Schatten ist eine realistischere Darstellung der weltweiten Geographie. Die Spieler müssen längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen und es ihnen ermöglichen, sich vollständig in die expansiven Landschaften einzutauchen. Im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey , wo die Interessenspunkte eng voll waren, verfügt Shadows eine offenere und natürlichere Welt. Wenn die Spieler voranschreiten, werden sie zunehmend detaillierter und nuancierte Orte begegnen, wodurch die japanische Gesamtatmosphäre verbessert wird. Laut Dumont bietet Shadows ein deutlich höheres Detailniveau, sodass die Spieler die Essenz Japans wirklich erleben können.